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(Level14より) 12 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20 53 23.15 ID cIiBmAJR スマッシュブラザーズの用など対戦を作っているのですが、マップが大きくなり画面に収まらないプレイヤーがカウントダウン死亡率が増えてしまいました。 カメラを引いて全体を映せば改善されますが、キャラが小さくなり操作がやりずらくなります…。 画面外プレイヤー死亡カウントダウンが始まらないやり方はないでしょうか? アドバイスをお願い致します (回答) 13 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 32 15.46 ID Tri4RLT0 12 二倍ロビッツとかでキャラサイズを上げて引いた時にも観やすくするとか。 画面外のプレイヤーについてはどうしようも無い気がする。 14 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 45 36.33 ID //ggF3Hw 離れた時だけ画面を引くのはどう? 15 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 47 54.63 ID 9oppO/3l 12 思いつきで書くけど ステージの中心にプレイヤーセンサーを置いといて それを引きのカメラにnot経由で接続してみたら? ステージの中心範囲に誰も居なくなったら引きのカメラが作動する的な考え方だけど 全員が右半分に居る場合は右半分を中心にしたカメラを作動させるとか 26 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 38 38.85 ID gw6elpMl 12 対戦なら「グローバルコントロール」(ツールバッグの一番右の項目)で「対戦」設定にすれば良い ロビッツ使ってるってことなら、ホログラムをフォロワーでロビッツに追わせて、 あとそれにタグセンサーいくつか付けて同心円状の範囲探知にして、 それを内側から順番にセレクターに繋げて、そのアウトプットを段々引き気味にしていったムービーカメラに繋げば良い ↓こんな感じね タグセンサ1(一番内側)━セ━ズームムービーカメラ タグセンサ2(2番目)━━..レ━中間ムービーカメラ タグセンサ3(一番外)━━.ク━引きムービーカメラ タ 47 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 24 22.17 ID 3AQDNBBC 12 それぞれを追うホログラムを用意する(追う速度はMAXで強度も100) 真ん中にもホログラムをおいて、範囲別のセレクターとカメラをつける それにウィンチを付けて強度90くらい、引っ張るようにする 勝手にそれぞれの真ん中に合わさるし、カメラもキャラの居る所によって勝手に広がる かもしれない(未検証) 48 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 48 56.47 ID +2Kn5dzL 47 気になって試して見たけどゴムが調子良い ホログラムをステージ中央に長さ0、強さ弱目のゴムで繋ぐ ホローのついたホログラムを長さ20、強さ普通でさっきのホログラムに繋ぐ ロビッツの数だけ同じ様に繋ぐ 中央にはソフトパンにしたカメラを遠近二個おきプレイヤー全員が近距離なら近カメラON 離れたら遠カメラON (補足) 27 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 26 10.50 ID iarl9S9A >>13 二倍ロビッツですか、ステージも比率を合わせる必要があるので次回から使ってみます。これを利用して他のおもしろいゲームも作れそうですね。 >>14 >>15 ステージ端っこ左右に引きカメラタイプと、常に引きカメラで中心センサー感知で寄りカメラタイプ。これは使えそうですね。 >>26 まだ私に作れるか不安です、、、ご説明手順で一こづつこなしてみます。わたしではコノやり方は考えつきませんでした。 4つ程提案を頂いたので、どれかしら納得できそうな物がありそうです。今夜挑戦してみます。ありがとうございます。 (Level14より) 28 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 41 43.13 ID VX4YrgK7 ムービーに字幕を入れたいのですが・・・どうすればいいのでしょう ご指導いただけないでしょうか (回答) 29 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 45 33.27 ID LHYkXMva シーケンサにマウスつけたらフィルムみたいな所にチェック入れられるようになるからそれ (Level14より) 35 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 20 01.80 ID llHbMMZY ボタンで飛ばせない強制ムービーはどれくらいの時間許せる? 10秒くらいの説明的なムービーを入れようと思ってるけど 飛ばせないとイライラされるかな? (回答) 37 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 24 02.46 ID WwDUO9P7 35 面白ければ長くても良いがつまらないとスキップしたくなるな あと、二回目もまた強制で見るのは… (Level14より) 198 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 27 18.93 ID IQX/LNNn 衝撃で画面(カメラ)が揺れる演出を作ってるのですが ピストンにカメラ付けて揺らすだけだと何か味気ないんです。 ストーリーモードのムービーみたく自然に揺らしたいのです。 ドカーーーーン!といった衝撃時に揺れるカメラで 良いアイデアがありましたら教えてくださいm(_ _)m (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 198 ピストン使わなくてもカメラ自体に揺れる機能があったような・・・ (Level14より) 200 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 05 27.62 ID nRkRs53/ ドット絵使ってるステージよく見るけど、あれってどうやってるんだ? (回答) 202 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 26 33.98 ID 4+WR6ykn 200 ドット絵をどうやって描いているか?という質問なら、四角い素材を並べて描く それを撮影してホログラムに貼ったものを複数用意して点滅させればドットアニメになる (Level14より) 208 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 37 56.79 ID 1G3EJ1/K ムービーカメラの様な上下の黒枠無しで、プレイヤーを無視して別の場所を映したいのですがどうやるんでしょう? コミュニティで見かけて気になっています (回答) 209 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 52.38 ID nls1LJ8R 208 ゲームカメラ? 219 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 30 15.93 ID uEfNO/0o ムービーカメラの黒枠って消せないよね? アップデートで黒枠ON/OFF出来るようにならないかなぁ。 222 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 35 59.41 ID RbIb7hVb 208 ムービーカメラで操作不能にするを「いいえ」にすればいいよ 223 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 36 59.04 ID RbIb7hVb 220 ゲームカメラはプレイヤーの追跡切れない (Level14より) 210 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 59.18 ID HP+Gyfum スモークを使って、容量使わずに上手く雲を作る方法ってないですかね。 なんか動きが激しすぎていまいち雲に見えない… 散々既出だったら無視してもらって構わないです (回答) 211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 05 42.64 ID aRJ4Kli9 210 エミッターでガス化した物体は試した? 当たったら死ぬけど。あ、薄いレイヤーにすれば大丈夫かもしれないわ。 213 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 10 08.44 ID RbIb7hVb 211 ガス化すると薄く出来ないし薄いレイヤーもガス化出来なかったはず (Level14より) 214 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 59 47.10 ID xcAEp21w パワーアップキットのオブジェクトから出る光って色変えれるよね? クラブギアか何かストーリーで赤の光出してるのを見たはずなんだけどやり方がわからない。 あと熱いのはお好きでセミの真っ暗の木の中で木漏れ日があるけどあのライトは何使ってるんだろうか スポットも綺麗に真っ直ぐ伸びないし、普通のライトを囲ったりしてもあそこまで綺麗にならない (回答) 215 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 06 33.47 ID RbIb7hVb スポットライト小さくしてライトの設定変えてるんじゃないの? クリエイトギアのライトは確かプレイヤーのカスタマイズで吹き出しとかの色変える奴で変わるんじゃないかな 239 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20 45 45.77 ID xcAEp21w 215 まったく変わらんね エミットしてみたりしたけど色は白から変わらない ん~・・・謎 240 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 25 48.68 ID RbIb7hVb 239 いまやってみたけど変わったよ ポペットメニューの表示色ってところ ちなみに装備してみると変わるけど、くるくる回ってるギアの色は変えられないみたい 243 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 49 46.11 ID aRJ4Kli9 214 ステージ自体の色フィルタとか関係ないかな? 247 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 27 27.57 ID xcAEp21w 240 ホントに変えれるか? ギアのオブジェクトの下からスポットライトみたいなやつの色の話してるんだけど キャラごとに装備したら色変わるのは知ってるがそっちじゃない 確かに真っ赤で、あれ、色変えれるんだ~って思ったはずだったんだが 取り合えずどこで見たかだけでも探してからにするわ 248 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 30 16.61 ID 4A/qF1bU 247 さっきの人もいってたが、下からスポットライトで照らしてるんじゃないのか? 252 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 44 18.68 ID RbIb7hVb ちなみにスポットライトの話だけど、あれは「範囲」設定を大きくすることで光が段々平行になるよ 範囲と角度別々に変えられたら便利なんだけどね (Level14より) 425 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 11 41 18.34 ID 1r1M09QB 昨日外人さんのステでFPS視点のテストというのを見つけてやったんだが 真似しようと頑張ってもカメラの視点が真横まで言ってくれない あれどうやってるんだろ (回答) 438 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 19 24.63 ID dpvjPrbh 425みたいなFPSじゃなく、TPSみたいにするにはどうしたらいい? いま作ってるのはホログラムにジャイロとフォロワーつけてプレイヤーを追従するカメラだけど、調整がうまくいかなくて訳わかんなくなってきた。 調整画面で追率を10~20%にしてアングルを拡大600%の左最寄りにすればTP視点っぽくなるはずなんだけど、調整解除したらなぜかうまく視点表示がされない… 439 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 40 04.43 ID v5rPjgm+ 425 カメラのレンズの向きを下にして、アングルを上にしたら出来ない? 自分も試してないからわからんけども 440 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 23 08 40.22 ID Y0eW++uj いわゆる3DViewって奴はこの単語で検索すれば配布ステージが大量に出てくる ただし利用しようとしている人に注意なんだけど、この視点は1方向限定なんだ カメラをちょっとでも横に向けようとすると、視点自体が回転してしまう つまりまともなTPS/FPSっぽい視点にしたければ、 現状ではフィールドを回転・移動させるしか方法がない そしてこれが無茶苦茶難しい 447 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 02 21 02.01 ID 1/B09ldZ 440 右スティックで視点変更して後ろを見れるのを外人からもらったよ で真似ておなじの作ろうとしたんだけどアングル調整で躓いた 450 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 03 25 23.53 ID 8oGwKqZb 447 それは多分別視点のカメラを用意して切り替えてるんだと思う その方法なら8方向くらい作ればそれっぽくなるかね 8アングル頑張って作らなきゃならんが (Level14より) 514 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 57 50.10 ID fnts+Wox リビッツの生首だけ吹っ飛ばす演出って出来る? 怖い演出に使いたいんだけど・・・・っまぁ出来ないわなーw (回答) 515 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 15 25 47.11 ID vye1+Inm 514 生首自作してエミッタで連射 (Level14より) 560 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 18 43 32.48 ID neoub7yU ムービーステージの最初ってどうしたらいいんだ?最初のムービーカメラなりシーケンサなりに電源ぶっさすしか方法ないんかね。 いちいちプレイモードするときに付け直さないといけないから面倒。 (回答) 561 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 14 59.50 ID neoub7yU すまん、裸でシーケンサ置けばよかったのね それよりもロビッツにプレイヤーコス着せて演技させようとおもったけど、これどうやってそのプレイヤーが居るか居ないか判断するんだ? ストーリーのムービーでプレイヤーでてくるし普通にできるはずなんだろうけど・・・説明無さ過ぎ 562 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 27 11.93 ID rKO4wp9L 561 クリエイトWikiにプレイヤー検出回路乗っ取るよん。 (Level14より) 598 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 25 08.57 ID JhPoO40p シーケンサーの中にリコーダーみたいな音源ってありますかね? (回答) 599 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 51 26.17 ID +GRjW4xf 管楽器! (Level14より) 600 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 01 34.49 ID 5tVRLHuB ムービーカメラか何か利用して 本来の横スクロールを奥に進むように見せる方法ってどうやるんだろう・・・ 左スティックで右押したら奥に進むように見せるみたいな (回答) 601 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 56 59.56 ID 5tVRLHuB http //www.youtube.com/watch?v=afjZUFRNLqc こういうやつとはちょっと違うかもしれないけど うーん、カメラいじくり回しても分からないなぁ・・・ 602 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 11 13 10.60 ID +GRjW4xf これは景色が動いてる 615 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 33 03.38 ID vo+2L/D5 601 これ説明すると //ヽ\みたいな模様の上を ─────っていう戦が動いてるだけで別にカメラが横になってるわけじゃないぞ 616 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 34 58.45 ID 5tVRLHuB 3Dカメラ、効果高いけど難しいな →■の側面にカメラ付けてローカルスペースで出来る視点は どうやって固定してるんだろ バレルロールの方は分かるけど 617 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 37 16.44 ID 5tVRLHuB 615 そっちは分かる。外人の3Dカメラの設定も見たけど やり方とか数値が決まってるのかなぁ (Level14より) 621 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 20 26 55.82 ID y/ayNRME プレイモードでカメラをフロント始点にするにはどうすればいいですか? あと、それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出すにはどうやったらできますか? (回答) 622 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21 11 07.59 ID 5tVRLHuB 621 前気味にカメラを配置して追跡で調整か、ホログラムとフォロワー、ジャイロなどを使った 追尾カメラを作るか、色々あると思います ホログラムで追跡範囲を0にしてやるのがいいかも チェックポイントはスイッチ入れて 順番に起動して飛ばしたいプレイヤーを殺すのかな それだとプレイヤーが別々のタイミングで死なないといけないから 相乗りができないコントロールギアに強制的に乗せて殺すとか? もっと簡単な方法があるかも。実際にやったことないから何か不具合あるかもしれんけど・・・ 3Dカメラ解決しました。色々仕掛けがあって勉強になった 625 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 13 21.70 ID /hbAGzhO 621 >それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出す 対戦モードでエントランスゲートを複数配置すれば勝手に別々の位置に出る… って聞いたことがあるが確認してないから知らないとして、 自動乗り込み:はい、作動範囲:最大にしたコントロールギアを各々の目的地に配置して、 コントロールギアには乗ったらすぐに降ろす (もとの位置から誰もいなくなったらって条件とANDを取るとなお良い)って回路組んでおけば 全員同時に別々の場所に飛んでくれる 626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 44 05.91 ID HzFfAM1W 621 エントランスゲートに人感知センサーつけてオンしたら隣のチェックポイントをオンさせるようにして そこにも人感知センサーでオンしたらまた・・・という連鎖方式でも可能。 (Level14より) 103 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20 13 09.19 ID 5dI8qcI/ ボイスを録音するやり方教えください (回答) 113 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 00 55.42 ID HfMrnEGn 103 USB端子付きのマイクをPS3に指す ↓ ボイス録音ができるようになってる マイクはスカイプで使うタイプのでできます 124 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 51 12.42 ID gPw4z9ht PSEYE持っていて、接続してマジックマウス出して録音というところを押してみたが いっこうに録音される気配がないんだがなぜだろう 270 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 14 00.22 ID dhUEsqDx PSEYEで録音しようとしたら、録音したものを再生しても音声が途中で 不意に一瞬小さくなったりぶつぶつ途切れたりするんですが、 何か対処法などは無いでしょうか? 312 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 32 28.55 ID IM4AoD9S マジックマウスで録音しても音声が途切れ途切れに 再生されてしまい使い物にならないのです 使用しているヘッドセットはソニーの純正ワイヤレスヘッドセットです http //www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/cejh15002.html プレイステーションアイで試しても同様のことが起こりました なにか設定などが必要なのですか? (Level14より) 146 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11 31 12.12 ID gPw4z9ht 1つのステージで、過去に一度クリアしてるひとだけが、途中の地点から始められるってどういうふうに作ればいいでしょうか (類似の質問) 722 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 01 52 55.51 ID pXIRhUaQ 道中でパスワードを見つけて、そのパスワードを使うと扉が開く みたいなのを作りたいんですが、文字入力でスイッチ作動させるのって 無理ですよね? 前作でやってたみたいな、アルファベットのステッカー貼ったアイテムを置いて 選んでもらうとかしか無理なのかなぁ (回答) 148 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 00 47.84 ID UZ4lWpHN 146 パスワード入れるとワープなりショートカットが単純じゃ無いかな? ここまでクリアしたらOKの場所に書いておく 気がつきにくい物がスイッチなんて手も有る 後はステッカーだね ステッカーを貼るとワープなりショートカット 724 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 24 35.09 ID ri7NEAVR キーボード作ればいいんじゃね? 文字ブロックをエミッターで出してさ 725 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 34 16.44 ID uKN+MEwv なるほろ。 それを壁に付けてステッカーでうつか それともキーボードも3段だしLBPの奥行きも3段だからそれを床に配置してグラッブで打つとかか で一文字打つたびにエミッターのついたブロックを1文字分移動させてけば見える範囲で長分も打てるね 727 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 10 59 34.77 ID ZIXiS6/F 長いパスは入力も面倒だから3文字英単語にしてくれよ。 DOG、CAT、POTとか3文字だけでも色々できるぞ。 749 :722:2011/03/21(月) 19 11 35.52 ID pXIRhUaQ 724 画面下にキーボードっぽいものを作って、スイッチを使って○を移動させて 選ぶようにして、そこでエミッターから文字を出して、正解なら扉が開く って感じでしょうか? 円に数字貼ってくるくる回して選ぶのなら作ったことがあるのですが ちょっと作れるかチャレンジしてみます! 725 ステッカーで○を付けるという手もありましたか! でもそれだと間違った時の自動リセットのやり方がわからない私初心者・・・ グラッブで~っていうのは、該当文字の下に行ってグリップを みょーんて伸ばして掴むとブロックが出てくるって感じなのかな キーボード(PC)と同じ配列と考えたが、それよりABCD~の順番のがわかりやすいですよね・・・ 750 :722:2011/03/21(月) 19 15 31.99 ID pXIRhUaQ 727 長い文字列は面倒ですか・・・ 単語じゃなくて英数字パスワードを考えていましたが そんなのだと覚えられないので単語の方がいいですね。 728-729 了解!作る時は入れておきますw 746 ところで上の方に出ていたキーボードでパスワードって需要あるかな? あります!是非! 自分でも試行錯誤はしてみるつもりですが もしよろしかったら参考にさせて下さい! 遅くなりましたが、皆さんレスありがとうございます。 (Level14より) 199 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 40 30.76 ID nls1LJ8R ある場所にプレーヤーセンサーがあって、そこにいくとシーケンサーが作動してカメラが変わったり音がなったりします。 もう一度同じ場所に行くとまたそのシーケンサーが作動してしまうんですが これを最初の一回だけしか作動しないようにどうしたらできますでしょうか (類似の質問) 327 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 26 55.91 ID pECh+z0t 質問させてください。 例えばA地点を通過したら、ロビッツなどに台詞や挙動をさせて、そのあとにA地点に行っても再び台詞等を言わせないようにするにはどういったやり方がありますか? マジックマウスでインプットの挙動を単発にしてもうまく行きません。 初歩的な質問ですがよろしくお願いします。 (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 199 ・シーケンサーの最後でシーケンサーやカメラなど2度と作動させたくないものをデストロイ ・プレイヤーセンサーとセレクター出力1をAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をセレクター入力2に接続 ・プレイヤーセンサーとカウンターをAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をカウンターに繋いでー1 やりかたはいくらでもあるよ 「センサーと何か」ふたつの起動条件でシーケンサーを作動、終了後は「何か」をOFFにする。これで2度と起動しない 206 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 39 39.65 ID nls1LJ8R 201 ありがとう。ぶっ壊す方は思いついたんですが、回路で出来ないかなと思って、 そのまんま作った後から理屈を理解して、すごく勉強になりました。 あと、基本的なことで、プレイヘッドってボード上の一番最後まで来たら 消えるわけじゃなくて、そこに留まってるということなんですね。はじめて理解しました。 視覚的にも一番最後のところで光ってくれていたら分かりやすかったのにと思いました 328 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 28 26.11 ID jc7xPlxS カウント1にしたカウンターでいいんじゃない (Level14より) 540 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/03/15(火) 03 13 08.93 ID NxXMDIdb 水をデンジャー化する設定ってなかった? あったと思うんだけど見当たらないあれは夢だったのでしょうか (回答) 541 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 04 56 13.66 ID pogcU2jx 540 前作で下から水が迫ってきて、追い付かれると死ぬっていうステージがあったけど 死に方からおそらくガスと水を使って作ってるんだと思う 542 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 06 08 42.77 ID RYAtDDjc フォロワーで追わせるなら、シーケンサーを使って オンしてるタグを次々変えていく手もある。 (Level14より) 635 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09 39 30.17 ID PzWEcJkI 初歩的な質問ですいません。 1.ストーリーのラスボスのところみたいに、エントランスから出た直後ムービーを開始する方法。 2.シーケンサー上のあるタイミングで、ロビッツのお芝居や物を動かしたり停止したりしたい場合 バッテリーに繋げばいいんでしょうか?ミュージックシーケンサーでも可能ですか? 色々試したのですが、私には難しすぎて頭パンクしかけです (回答) 636 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 10 23 08.97 ID CoIddSB1 635 1.エントランスのところにムービーカメラを配置して、発動範囲?をエントランスも含むようにすればいいんでないかい? 2.私だったらシーケンサ上にタグを置いといて、ロビッツには芝居する挙動と、停止している挙動の二つを準備。もちろんセレクターも用意して、芝居の方を選択させておく。 んで、センサータグを二つ目の挙動に繋げばいいと思うの。 長々とごめんなさい。 639 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 18 54 29.86 ID PzWEcJkI 636 ありがとうございます。 1はやっぱりリビッツがエントランスから一度出てきてしまいます。 2は試してみたんですが、タグの使い方が理解できてないようでできませんでした。 ムービー作るの難しい・・・ 640 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 21 42 07.72 ID tKponjCF ん?出てきてすぐ始めたいのに出てきたらいけないってどういうこと? クリエイトモードでカメラ固定した状態で保存、エントランスを視界からはずしておけば出てこないまま進めれるけど そこからシーケンサなりで視界内のエントランス2つ目をオンしたらムービー中に出てくるような演出も出来るけどそういうことではないの? 641 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 29 41.03 ID uIKI2wH7 クリエイトモードでカメラ固定 これのやり方がわからないのではないでしょうか? 643 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 58 51.61 ID uIKI2wH7 639 http //lbp.me/v/y1nypc 簡単にですが、作ってみたので参考にしてください。 (Level14より) 712 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 18 32 34.13 ID PGhviCNL 背景使えりゃガラスレールにするんだけどな。 (回答) 714 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 20 34 49.09 ID rPUsBPo4 3D素材でレール作るとか (Level14より) 766 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17 52 50.02 ID Em9YJ11a ムービーに字幕を出すやり方はマジックマウスをムービーカメラに繋ぐと出来るんですか? 956 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 45 58.29 ID P29BbeVl ムービーで字幕を付けたいのですが付け方がわかりません。 wikiにも載ってない(見落としとだったらスマン)みたいなので誰か詳しい人教えて下さい。 (回答) 768 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 18 35 27.23 ID YrpDcXZC 766 シーケンサーにマジックマウス 957 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 51 15.44 ID JeC2b1HI 956 シーケンサーにマジックマウス入れてるみたいだ ROBBIT10 って人のcreator s tool kitってステージに便利な回路いっぱいあるからそこで持ってくるといいとおもうよ 二段ジャンプ回路とかダッシュ回路とかもあるし
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13506.html
クリエイト・クリーチャー 創造・想造・想象を型どったクリーチャー。クリーチャーとして、バトルゾーンに出たときと呪文として唱えたときの効果は、そのクリーチャーによって異なる。 また、「このカードはクリーチャーであり呪文である。」の能力を持たないカードも存在する。 持っている場合、ガロウズカイザーなどの効果が適応可能である。例《リキッド・スナイパー》 持っていない場合、ガロウズカイザーなどの効果が適応外である。例《獄紋龍 サインズ・ドラゴ》
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/70.html
n
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/72.html
(Level14より) 50 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 10 32 22.65 ID rjXGFMQS シューティング作ってるんだけど 弾を撃った時、もしくは敵(ロビッツ)を倒した時にコントローラを 振動させたいのだけど何かいいアイデアないかなー。 エミッターでデンジャー物を出してみたけど コントロールギアに乗った状態だと振動しないみたい。 ストーリーにあるラクダステージを見ると スコアバブルを破壊すると振動するみたいなんだけど これを敵であるロビッツにどう仕込んだらいのかわからない。 助けて>< (回答) 52 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 10 55 14.82 ID +2Kn5dzL エミッターでコントロールギアあたりにスコアバブル出すと良い感じだね エミッターにタグセンサーを繋ぐ タグセンサーの範囲は広くしておく 敵がダメージを受けた時にまずタグをONにして振動を伝える それから敵を破壊する こんなのでどうかな? 53 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 11 36 29.72 ID rjXGFMQS 52 レスありがとうです。試してみました。 スコアバブルを出すだけでは振動しないので スコアバブルにタグセンサーとデストロイヤーを付ける。 弾にタグを付ける。 敵がダメージを受けた時に上記のスコアバブルをエミッターで出す。 スコアバブルは消えますけど振動しないです。 解釈の仕方が間違ってたらすみません。。 ラクダステージどういう方法でスコアバブル破壊してるんだろう。 57 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 12 29 26.51 ID +2Kn5dzL 53 スコアバブルを取ると振動するよ もしかしてバブルを受け取る方のコントロールギアがリモートになっていない? (Level14より) 76 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 39 53.70 ID HfMrnEGn ロビッツにジャイロやタグを付けてコントロールギアとシンクロするようになり無事モビルスーツ化しました。 ここまではよかったのですがロビッツがステージのプラズマなどの仕掛けにかかると消滅し、コントロールギアに乗ったリビッツが宙に浮いたまま放置されます・・・ ロビッツが消滅するとコントロールギアとそれに乗っているリビッツも一緒に消滅するにはどうすればよろしいでしょうか? 助けてください。 (回答) 80 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 48 52.50 ID AhWU/0AT 76 リビッツが乗ってるコントロールギア破壊すれば死ねるよ 88 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 06 59.36 ID HfMrnEGn 86 そうです。 ロビッツに直接タグとコントロールギアをつけ、それをホログラムにつけたコントロールギア(ジャイロ・フォロワー内蔵)で操ってます。 89 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 08 33.99 ID AhWU/0AT 88 そのコントロールギアついてるホログラムをデストローイ 90 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 17 22.68 ID oo27Dp00 やったことないけど、コントロールギア内にデストロイじゃうまくいかないもの? 96 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 40 49.88 ID oo27Dp00 91 ロビッツ側のコントロールのアクティブに逆転付けてデストロイに継ないだらどうだろうか。 微妙にうまくいかなさそうだがw 関係ないけど、エントランスついたものはエミッターで出力出来ないっぽいな。 ロボット作る時にすぐプレイモードでテストできる様にコントロールギアの近くにエントランス貼り付けてたんだが、 二体完成したから、対戦用のステージ組んで機体選べるようにして、いざエミッター出力! としようとした時に出てこなくて1時間悩んだわw そして張り付いたエントランスを選択しようとしたら変なところが選ばれる現象でさらに一時間。 エミッターとかオブジェクトで出したものってなんか扱い変になるときない? 98 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 44 56.65 ID AhWU/0AT 91 ロビッツにタグ貼って ロビッツのタグが消えるとデストローイ起動 タグセンサー反転→デストロイ 100 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 50 40.87 ID HfMrnEGn 96 ホログラムにタグセンサーをつけデストロイヤーに接続したらできました。 (Level14より) 122 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 38 26.84 ID RsnaIFqX 特定のロビッツが死ぬと同時にシーケンサーが動くようにしたいのですが どうすればいいのでしょう・・・どうか教えてくださいませ (回答) 123 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 42 12.87 ID A8Pdj3L/ ロビッツにタグ付けてアウトプット逆転してシーケンサーに繋ぐ (Level14より) 129 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 01 38 29.81 ID gPw4z9ht ロビッツが倒れている(寝ている)演技をしてたんだけど、どうやってやってるんだろう (類似の質問) 509 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 40 12.98 ID bD6Arnfk 質問ですけど、ロビッツを寝かしたいと言うか死んだような演出させたいんだけど、どうしたらいいだろう。 (回答) 130 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 02 22 13.07 ID D4uqq4mU 129 反重力チェンジャー(反重力100、空気抵抗90)と、 ジョイスティックロテータ(加速100、スピード任意)の左右端子に強度100バッテリーつないだものをロビッツ内に配置 寝かせたい時にこれらをすべてオンにする 横向きになるだけだけど (Level14より) 160 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 29 49.85 ID ls2CiT9v ロビッツのコスチュームをコピーするのってまだ出来る? (回答) 166 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 56 24.06 ID Ev1DmCMo 163 (そのコスチューム着てる)ロビッツのコスチューム設定する場面で「コスチュームをセーブ」するだけ (Level14より) 184 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 25 23.74 ID mBhahiZY ロビッツの見た目を乗ったリビッツの見た目と一緒にしたりって出来たっけ? (回答) 186 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 45 27.00 ID 4A/qF1bU 184 あらかじめ何Pがどれにのるか決めておいて、例えば1Pが乗るのは1Pの格好。ってならできんじゃ? 196 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 08 36 34.06 ID bWss/fgz 184 ロビッツの「コスチューム選択」をオーナーをコピーにすればいけるよ。 (Level14より) 187 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 52 46.70 ID 4A/qF1bU 連すまん 質問!ロビッツの芝居を重力MAXで録画?して、普通の重力のところで再生したら、 それは重そうな動作になるのか?それとも普通の重力で補正?されるん? (回答) 194 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 06 04 49.77 ID RbIb7hVb 187 重力大きくしても移動速度とか変わらんよロビッツ ジャンプの挙動以外変わらんはず ちなみにロビッツのお芝居は動きを録画してるんじゃなくキー入力を録画しているので、 重力変えたら挙動は当然変わる それだけじゃなく操作も変わって、例えば録画の時ずっとR1押して何かに掴まってると、 再生したときクリエイトギアなんかを操作したらクリエイトギアを発射するようになる。 ただし録画の時にクリエイトギア装備して照準すると、その首の動きだけはクリエイトギアなしで再生しても再生されるんだよね (Level14より) 251 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 44 02.38 ID 4A/qF1bU 質問してもいいですか! 質問1 ロビッツのサーキットボードにエミッターつけてロビッツからものを出すことはできる? 質問2 ロビッツを、その場で、なんていうか腕と頭だけじゃなくて、体を傾けて足を浮かすことはできない?ようするにバレリーナがやりそうな格好。 質問3 ゲーム内でプレイヤーやロビッツのコスチュームを強制的に買えることは可能? (回答) 253 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 52 23.09 ID RbIb7hVb 251 1は出来る 2は工夫次第で出来るかも知れない。とりあえず反重力チェンジャーで浮かしたロビッツを傾ければそれらしい感じには出来た ただし足の方は自由に動かすってふうには行かない 3は不可能。ただしロビッツでなら、ロビッツからエミッターで別のコスチュームのロビッツを出して元のをすぐ消す、ってすればなんとか 255 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 24 39.23 ID 4A/qF1bU 253 1.まじか!ありがとう! 2.それを芝居の中の動きにいれたいんだけど、・・・それは無理そうだな。 3.ニコニコかなんかでドラクエを作ったやつがいて、そのドラクエの装備メニューみたいので、ひのきのぼうを選んだ時にちゃんとリビッツの装備が変わったんだよ。あれはなんだろう。 260 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 37 11.39 ID RbIb7hVb 255 多分全装備の全組み合わせ分のロビッツを作ってそれをエミッターで出してるんじゃないかな 違うかも知れんけど あと2に関しては、芝居って全部シーケンサーとか使えば再現出来るから、やろうと思えば出来る 反重力チェンジャー起動→ロテーター発動→ちょっと移動 みたいな感じにして シーケンサーとバッテリーとコントロールギア組み合わせれば、ワンボタンでロビッツに「殴る」とかやらせる事も可能なんだよね 261 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 42 33.72 ID 4+WR6ykn 255 装備を変えると見た目が変わるのは、『コスが変わる』ではなく『ロビッツが変わる』 つまり「素手ロビッツ」や「ひのきの棒ロビッツ」など複数ロビッツを用意してエミットして切り替える 262 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 45 14.80 ID 4A/qF1bU 260 装備は2種類しかなかったんだが、プレイヤーっぽかったぞ!? それともあれはロビッツだったということか・・・ いや、でも着替える時特有のあのちょっと跳ねるみたいな動作してたな・・・ ロテーターってなんだっけ・・・本当初心者ですまん ムーバーとフォロワーとかジャイロスコープとかはわかるんだが。 あの動いてる方向向くやつ? あとボタンでの露ビッツの動きは一瞬(本当その腕と頭できれば体を傾けてもどすだけ)の動作にしたいから、シーケンサーの一小節?だとすこしながいかも・・・ 265 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 54 43.61 ID RbIb7hVb 262 ロテーターは、オブジェクトの向きを制御するツールの総称 その中にもロテーターってあるからちょっとややこしいんだけど ちなみにシーケンサーの1小節は最小0.1秒に出来るよ。そこに3つツール並べておけるし それでもまだ長いってんならちょっと…… 266 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 04 23.94 ID 4A/qF1bU 265 あぁ!ジャイロスコープと、じろじろデーターと、あとあの時計のおじさんの首グルングルンしたやつか! シーケンサーってそんな短くできんのか・・・ サーキットボードにシーケンサーつけりゃいいのかな? あと挙動みたいにスイッチで発動非発動って、できる? 268 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 06 36.31 ID EMCRtvFQ 266 つうかシークバーが1小節を移動する時間を変えられる もちろん発動非発動もスイッチで制御出来るし、挙動もいろいろ設定があるよん 269 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 13 04.15 ID o6RPc5Su 268 ああ、(移動する時間を)そんな短くできんのか・・・って意味なんで、それは理解してるけど、 あのボルトついてるやつにつけると回るみたいなぐらいの意味しか理解してないロテーターがやばいw ムーバーもロテーターもつけたらそのほうこうにうごくんじゃないの?何が違うの?って感じなんで いろいろ研究してみる。あとフォロワーとじろじろの使い分けもわかんない。頑張る。 (Level14より) 254 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 17 02.97 ID +4hePqia リビッツでコントロールギアを操縦してロビッツを自由に動かしたいのですがやり方がわかりません。 リビッツと同様に『横移動』『ジャンプ』『握る』ができません。 教えていただけないでしょうか (回答) 256 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 25 54.90 ID 4A/qF1bU 254 それぞれの動作を芝居として録画?して、それぞれの挙動をコントロールギアにつなげばいんじゃない? 257 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 30 59.30 ID RbIb7hVb 254 ロビッツにコントロールギアを貼って、リビッツが乗るコントロールギアも別に作って、 そのコントロールギアからロビッツのコントロールギアにそれぞれのボタンの入力を取り付ければ良い まるまる操作をコピーさせたいなら、リモコン設定にしてオーバーライドすれば接続も要らない (Level14より) 285 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 06 06.49 ID B+rtKm3t シーケンサーでロビッツの動作をオフからオンにする方法をお教え下さい ご存知の方よろしくお願いします (回答) 286 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 09 40.55 ID EMCRtvFQ ロビッツの動作をオフってどういう意味?待機状態にしたいってこと? 287 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 15 26.07 ID B+rtKm3t 286そうです ロビッツに芝居をさせるのでシーケンサーでカメラが来たときにそこから芝居が開始できるように 調整したいんです 288 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 20 48.23 ID EMCRtvFQ そのロビッツはコントロールギアかなんかでプレイヤーが操作してるのか、もしかして 289 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 30 59.91 ID B+rtKm3t 288いえこちらで覚えさせたのを再生させるだけです 290 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 34 11.43 ID EMCRtvFQ 要するにムービー開始した時に芝居設定のAIを起動すれば良いんでしょ じゃあシーケンサーの芝居開始したい部分にバッテリー置いて、芝居を覚えさせたAIに繋げればいい 292 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 15 07.99 ID B+rtKm3t 290すみません 何回も試したんですがどうしても動きが止まらないんですが… 293 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 18 56.46 ID wHhVS3/8 芝居のチップの設定ループから一回だけに 295 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 28 20.91 ID B+rtKm3t 292です何回も申し訳ございません 今もう一度自分で確認したところ挙動を使用せずにバッテリーをロビッツに接続してました 挙動のほうで演技をさせてバッテリーにつないだところきちんと思うように動きました… お付き合い頂いた方には大変ご迷惑をおかけしました お付き合いいただきありがとうございました (Level14より) 380 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 51 17.48 ID 2bepbjqP 質問1 リビッツでコントロールギアを操作してロビッツでマップを歩きまわりたいのですが、カメラがリビッツにあったままです。カメラがロビッツを追いかけるにはどうしたらいいですか? 質問2 その動かしているロビッツが死んだ場合、ロビッツで復活はできないでしょうか? (回答) 381 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 53 44.08 ID 8WDXtu9E 1:ロビッツにムービーカメラをつけとけばいい 2:ロビッツをリモコン操作にして死んだらエミッターから出す 383 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 04 13.88 ID iCJ8Ql/K 380 ロビッツをギアで動かす時の方法は2種類(知ってる中で) 1.ギアを隠して常にロビッツをフォローさせる方法 2.遠距離で操作する方法 1は本人が消えながらフォローするためカメラを気にしなくてもいい点。 しかしロビッツが死亡をカウントする上でゲートを利用する場合、ギアの乗り降り音がどうしても入ってしまう。 2は遠距離なので常にムービーカメラを利用してしないといけないが乗り降り、死亡音はしない。 また使う音を全部ポジション音をオフにしないといけないデメリット。 基本は1でいいと思う。 他にもこれいいよってのあったらよろしく 385 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 09 54.56 ID pmlaWRCL 383 ロビッツが死んだらエミッターで新しいのを出せば良いだけだから いちいちギアから降りなくても良いんじゃない? 387 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 15 06.86 ID 8WDXtu9E 383 ポジション音ってムービーカメラ起動してる時はムービーカメラからの距離で変わった気がしたんだけど違ったっけ 389 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 32 18.84 ID iCJ8Ql/K 385 いや、その点は死亡回数カウントにゲートを利用する場合は・・・って前提で書いたんだが・・・ 391 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 42 58.25 ID pmlaWRCL 389 いや、まー前提を崩しちゃって悪いんだが そこが問題ならゲートを使う価値が有るのかなーと 回数だけならエミッターの設定でOKだし他にも手は有る でもゲームオーバーさせること限定ならゲートはありかもしれないな 392 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 48 18.29 ID DyJw0DQg てか協力プレイでフォロータイプだとカメラはずれて死ぬからな ゲートは使った方がいいよ (Level14より) 488 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 21 28 54.99 ID x2IMLyrd カメラをロビッツに追いかけさせたいんですがどうすればいいのですか? 381を読んでもわかりません (回答) 490 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 22 04 40.62 ID jmn+s9QD 488 わかんなくてもいいからとりあえずムービーカメラをロビッツの中においてみるんだ ロビッツを操縦するときにオンになるようして 491 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 00 48 32.54 ID 1RXsNit6 488 ・ロビッツの回路を表示させる ・その回路板にムービーカメラを貼り付ける (Level14より) 607 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 16 22 28.24 ID JhPoO40p 水中に敵を配置したいんですが、なんとかロビッツで出来ないでしょうか? ロビッツで無理なら他の方法を教えて下さるとうれしいです>< (類似の質問) 692 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 23 13 09.21 ID HYrhikAn ロビッツは水中には絶対に入れないのかな? (回答) (Level14より) 608 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 16 48 00.26 ID PwfKuwj9 このCMのぼくのなつやすみとかグランツーリスモとかの再現で3Dレイヤーとか3Dカメラ使ってるけど 3Dレイヤーって公式にできるの? http //www.youtube.com/watch?v=KEq8clKmMjg (回答) 618 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 04 56.16 ID PwfKuwj9 613 じゃああのぼくのなつやすみの奥にある雲はどうやってるんですか? あとグランツーリスモのアングルも 619 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 27 00.11 ID x6Q+2kOp 618 雲は一番後ろの薄いレイヤーにステッカー張ってるだけ GTは車動いてないし 624 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21 18 32.96 ID sO6qyYhG まぁ錯覚させるっていうのはLBPでは効果的だよね 628 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 01 23 32.41 ID Izbpz+lh 613 サルの間1レイヤー空いてね?そう見えるだけかもしれんが 634 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09 17 43.21 ID ZP3Zwp7C 628 そう見えるだけだと思う。錯覚だよたぶん サルの構造はおそらく奥ラインから、山=薄い1ライン、地面=3ライン、木=1ライン ぼくなつは、空や雲などの遠景が薄い板に貼ってある GTは、ビルなどの景色を遠近法を使って作ってある(マーヴルステでも同じ技法を使ってる) 実際カメラをいじってみるとわかると思うけど、2では2Dマリオ(クリエイトの平面視点)ぽくしたり 逆に遠近感をあげることもできるから、最大まで遠近感あげると「3Dレイヤーじゃね?」って思うほど立体的になる (Level14より) 170 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 48 38.42 ID 6I8ji/lr チュートリアルで、ロビッツのサーキットボード表示してそこに挙動のチップをつけても、いちばん最近使った行動を繰り返すって事はいっぱいつける利点はプレイモードではないってこと?それともボタンでそれぞれのチップをオンオフできるんか? (回答) 171 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 51 39.60 ID PB4P/N64 170 出来るよ セレクター使うと便利 174 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 22 25 04.31 ID DAbcwmx6 170 自分で操作するタイプならコントローラーに割り当てられるらしいよ (Level14より) 575 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 05 19 49.96 ID 4eDi/+1Q 対戦上視点レースを作ってるんですが、 スイッチを操作→離れたところにある乗り物に乗りこむ って可能ですか? 出来ればエミッターも介して人数分の乗り物を出そうと思っているのですが (回答) 577 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 07 41 53.91 ID F3SxVCii 575 スタート地点でコントローラに乗りロビッツ操作にする (オーナーコピーにしておけば不自然さは無い) ロビッツも乗り物も同じ色のレシーバーにして置いて 切り替えでどちらかが動くようにしておけば大丈夫 コントローラは透明フォローにして置いて動いてる方のレシーバーをホローするようにしておけば視線もOK (Level14より) 644 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 00 36 59.89 ID zyHTSKLL 操作してたロビッツを乗物に乗せるにはどうしたらいいの? 乗物に近づいたらロビッツのコントロールギアをオフにしてロビッツを乗物にのせて、 ロビッツを操作してたコントロールギアで今度は乗物を操作っていう風にしたいんだけど 乗物のコントロールギアを自動乗り込みにしてロビッツをコントロールギア使用可能にしても乗ってくれない (回答) 647 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 39 27.62 ID KyurrKKN 644 乗り物のコントロールギアの動作範囲がせますぎるとかじゃなくて? 649 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 50 11.33 ID zyHTSKLL 647 出したばっかりのロビッツなら乗ってくれるんだけどレシーバー付けて強化したのだと乗ってくれないなぁ ロビッツ周りの設定がもう全然わからない レシーバーの乗った回路ををオフにしてもダメみたい。 二人乗りのマシンだから4P分の組み合わせを全部エミッターで出すと膨大な数になってしまうしロビッツのコントロールを一時的にマシンに切り替えて 木偶の坊になった強化ロビッツはコントロールギアに乗ってるだけにしたいんだけどどうしたらいいんだろう 650 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 11 17.15 ID KyurrKKN 649 頭脳何個か付けてるならコントロールギア不可の頭脳が作動してると思います。 654 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 28 29.98 ID zyHTSKLL すみません自己解決しました。すっごいくだらないのが原因だった。 ペ イ ン ト ガ ン 持 っ て ま し た (Level14より) 676 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 19 14 54.26 ID MEQlCsZh プレイヤーがコントロールギアに乗ってロビッツを動かしてプレイするステージをよく見かけるのですが プレイヤーをコントロールギアに乗せたままカメラをロビッツを追うようにするにはどうすればいいですか? また、操っているロビッツの表情も変えたいのですがどうすれば変えることができますか?お願いしますm(__)m (回答) 679 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 20 00 18.72 ID 5A2r+obA 676 一つはロビッツにカメラを載せる事だが コントロールギアを透明ホログラムにのせてロビッツにつけたタグにフォローさせる手が良い プレイヤーとロビッツが同じ位置ならカメラのもんだいははっせいしない コントロールギアから下ろす位置が問題になるなら、タグにスイッチを付けて 下ろす前に他のタグをONにして追わせば良い 表情を変えるのは十時キーを入力にして一個一個の表情をON/OFFすれば良い こっちは面倒くさいから出来合いのものを探した方がいい 無いようならアップする 681 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 20 45 20.50 ID PJiM7Sfb 676 ロビッツのサーキットボードにカメラつけとけば追尾する あと、それぞれの表情のチップ用意してカウンターとかで回路組めば表情できる (Level14より) 788 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 17 14 00.05 ID ZKieur9F ギアオーバーライドしてる時にジャンプだけ無効有効切り替える方法は無いだろうか (回答) 789 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 19 40 04.00 ID qcssMOPA 788 ここからこのエリアでジャンプ禁止 とかそういう意味か? 791 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 01 28.46 ID YtxcfzKg 788 ギアを2個置いて乗っているギアかリモートのギアからオーバライトのギアに線を繋ぐ ×ボタンだけはANDを挟んで条件を追加すればいい (Level14より) 790 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 19 56 56.37 ID yLTxaE0s 駄目だ。 忍者ロビッツ作ったはいいけど、4人分置いただけで温度計半分埋まってしまう。 妥協して削るか、それともソロプレイ用でも需要ってありますかね? (回答) 792 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 04 29.54 ID /DnRKzk/ 790 ソロプレイでよろしく 794 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 36 42.56 ID qcssMOPA 4人で温度計半分埋まるロビッツってすごいな。 796 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 57 08.29 ID YtxcfzKg きっと分身の術使うんだよ (これやるとマジで温度計上がる) 797 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 21 10 33.44 ID yLTxaE0s 794 左右攻撃、二段ジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュ、ダッシュ攻撃、空中ダッシュ攻撃、壁走り、 溜め攻撃、L1ボタン押しながら右スティックでエイミングしてR1で手裏剣投げ。 とりあえず考えられる要素全部突っ込んでみたw 多分原因は回路よりエフェクトなんじゃないかと思ってる・・・。 799 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 21 31 35.92 ID RYVb5N/M エミッターで出た物からエミッターでなんか出すと容量けっこう増えるよね 805 :786:2011/03/24(木) 00 30 46.87 ID KsCGI/wb 787 その手がありましたか。なんとか出来そうです。ありがとうございました! 別件でまた質問です。 攻撃ボタン(R2と仮定)を押したら剣の残像がロビッツの横に出て、そこに当たり判定をつけて攻撃しようと考えています。 横に出すことは出来たのですが、移動しながらだとその残像が置き去りにされてしまいます。(たとえば右に動きながら攻撃すると残像がロビッツの左に来てしまう。) ・右に攻撃したらロビッツの右に残像を固定、左に攻撃したらロビッツの左に残像を固定 というのはどうすればよいのでしょうか? 806 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 47 20.94 ID eg9fSLZG 速度固定を云々 808 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 58 39.42 ID KsCGI/wb 806 「速度を無視」という欄のことですか? そうでしたら無視に設定しています。 イメージで言うと、「走っている電車の窓からリンゴを落とすと、リンゴが電車の後ろに行く」といった感じです。 809 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 06 06.10 ID 0WJgoEf5 無視しないに設定しないとうんたん 810 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 08 01.64 ID /XMfQyQW 速度無視しないほうがマシじゃないかな。基本的に速く発生させて速く消すしかないと思うし限界あると思う。 811 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 11 12.45 ID 0WJgoEf5 後はフォロワー付けてるホログラムをちょっとでかめにして、そのホログラムにタグ付けて斬撃のエフェクトにフォロワーでもつければ 体の横にずっと固定するようなのもできると思うけど そこまでしないで0.1秒だけ出して消してるな俺は
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(Level14より) 17 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22 44 04.79 ID GmO6jdZk 以前質問させていただいた者です。 武器の残弾数処理を視覚化したく試してるのですが、なかなかうまくいきません。 ・弾数100、発射間隔が0.1秒の武器A ・弾数10、発射間隔が1秒の武器B をクリエイトギアで装着して使う予定で残弾数表示を考えてます(クリエイトギアに色々デコレーションしたいため) クリエイトギアの性質上、R1ボタンを連打しても押しっぱなしにしても弾がでますが、どちらの方法でも同じ割合でゲージを減らす方法がありますでしょうか? アナログとか完全には使いこなせていないのですが、ロボッツのR1ボタンを押した時間をタグで飛ばしてホログラムのタイマーに飛ばしています。 (回答) 22 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 03 08.46 ID r/+mr+Cb 17 出す弾各々にタグつけて探知範囲最大(5000)にしたタグセンサーとカウンターで残弾数はわかるようになるけど視覚化が微妙 動かないステージや一人限定なら特定の場所に視認できるようにしたカウンター設置や、フォロワーつけたホログラムに貼り付ければいいけど動くステージや複数人だとダメ 弾発射なんかもクリエイトギア使わず完全ロビッツ操作にしとけばクソ面倒だけどそれぞれタグ分けしてどうにかできる 23 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 07 03.78 ID //ggF3Hw 17 0.1秒100発をまずは完成させてみよう そしたら1秒10発は同じ回路で問題ないと思う 1秒10発の回路は0.1秒100発の回路を1秒間ONする 43 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 19 53.15 ID qqNafzmM 17です とりあえず1に設定したカウンターと、進む戻るに設定したタイマーをorで繋いで連打でも押したままでも対応できるようごまかしてみました。タグは弾の連射が早すぎるとセンサーがオンになりっぱなしで、うまくカウントされないでした。 (Level14より) 30 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 01 35.47 ID sRJL4GmB ブロックAがホログラムBとぶつかると、AとBの場所が入れ替わる、と言う物を作っています。 □ ■ → □■ → ムーバーで移動 → ■□ →これを上下左右可にしたい。 右移動時 右タグセンサ→セレクタ→NOT(アウトプットを逆転しない)→AND→ムーバー 左タグセンサー →NOT(アウトプットを逆転する )↑ こんな感じにすると、たまに左のセンサーを感知して場所戻っちゃうけど、 それなりに移動できる。 でも、これを左移動用に同じように組み込むと、上手く動かない。 いつも右センサーを感知しちゃって、動かなくなるわけだ。 いつも質問ばかりで申し訳無いが、誰かtskt・・。 質問の意味がわからなかったら↓どうぞ。(コピーおk) http //lbp.me/v/x6f-xz (回答) 43 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 19 53.15 ID qqNafzmM 38 敵の基礎HPとなるカウンターを1に設定して、そのインプットに3に設定したカウンター(弾)と、1に設定したカウンター(剣)をORで繋ぐ。そーすると、弾だったら3発判定があったらカウンターがオンになって、敵のHPカウンターが溜まる。敵はしぬ ウチはカウンターとタイマーぐらいしか使えないんで、スマートな解決方法他にあると思いまふ 44 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 46 59.44 ID T1wiTKoh 38 某クリエイト講座ステで便利な回路が公開されてるよ! ダメージの違う攻撃の判定と同時接触判定もできる優れ物で、回路もそんなに複雑じゃない me.アドレス張ろうと思ったけど検索で見つからなかった・・・ 46 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 21 18.76 ID VbXLoku5 44 http //lbp.me/v/y-6dpr (Level14より) 32 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 14 40.52 ID KdPCjYqH 再度質問お願いします ブロック崩しのようなものを作りたいと思っているのですが、挙動がうまくいきません どのようにすればいかにもブロック崩しのような玉の動きになるのでしょう? (回答) 33 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 14 55.51 ID 9D2fpk4a 30 ステージは見てないんだけど、ぶつかった判定がなされた瞬間に、 それぞれの物体がエミッタでタグ付きのホログラムをその場に吐いて、 フォロワーで互いに最速追尾させれば入れ替わるんじゃないかな 34 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 40 57.87 ID FX4pJoiX 32 玉に反重力チェンジャー付けたら良いんでない? 41 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 06 24 58.81 ID +2Kn5dzL ブロック崩しの玉は左右の速度と上下の速度の二つが有る 上下は玉の上もしくは下にあたると符号がかわる 左右も同じように壁やブロックで符号がかわる 左右はさらにラケットのあたり位置で速度と符号が決まる LBP1と違ってムーバーが有るから簡単に作れる ショックセンサーも有るしね (Level14より) 67 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 15 59 31.41 ID KdPCjYqH 今コントロールギアとホログラムでオクトパスもどき作ってて、宝箱のところで更に 入力でカウンタをUPさせてそれを表示する事で点数みたいな感じにしてるんですけど 宝を持って船に戻ることで今取った宝分点数加算する処理が厳しい やっぱり加算機作らないと無理ですかね・・・なにか簡単なロジック無いでしょうか? (回答) 69 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 16 29.04 ID +2Kn5dzL 67 今カウンターアップが上手く行っているならそれを利用したほうが良い カウンターの入力にor付ければ他の条件でもアップ出来る 宝物を持ってきた時だけ20回だけOn Offする回路なんてどうだろうか? 0.1秒タイマーの出力をリセットに繋ぐと激しくOn Offする回路が出来る これを宝物が持って帰ってきた時数秒間だけONするタイマーとANDをとる 70 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 26 12.73 ID KdPCjYqH 69 宝物を持ち帰ったときに20カウントアップの20をカウンタの値にしたいんですよね カウンタの値だけ出力ON/OFFする方法が思い浮かばないです・・・ 75 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 18 11.43 ID +2Kn5dzL 73 wikiに上げておきます (デジタル回路) 87 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 03 24.88 ID KdPCjYqH 75 wikiに上げていただいた回路ですが、カウンタの値分出力ではなく、カウンタの最大数-値分に なっているみたいです。 カウンタの値反転は何とかなったので問題はないですが一応報告です。 101 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20 07 43.84 ID KdPCjYqH 99 例えばカウンタが20だとして、初期値が5の場合この回路だと15回出力すると思うんですが 私はこの回路を2個用意して反転させています。 反転用のカウンタはカウンタを-1して対応しました(この場合19) 107 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 00 08.29 ID 9D2fpk4a 71 レス遅れてスマソ あの部分は下の桁からの繰り上がりを考慮したときに必要な回路だったんだけど、 今見直したら致命的なバグが見つかった 和が99の状態で1が繰り上がってきた場合は、繰り上がらなくなるんだ 修正版作ったら上げるのでそれまで待ってくれ 108 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 10 34.67 ID +2Kn5dzL 101 反転というのがどういう風に使っているのかわからないけど Wikiの回路は入力を加えるたびにn回出力が出ます 一回しか使わないなら問題無いけど、何回も宝物を運ぶなら注意してね 109 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 18 58.56 ID KdPCjYqH 108 私が理解できたいなかったら申し訳ありません あの回路はカウンタの上限値ーカウンタ数出力だと思うんですけど違いますか? 試しに20の」カウンタに初期値を5にすると15回出力してしまいます 私が何か間違えてるんでしょうか 110 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 26 17.38 ID +2Kn5dzL 109 それならターゲット15、現在値0でどうでしょうか? 宝物にタグがついていてそれが船にくると20点加算みたいな物と思ったんですが 目的が違うんでしょうか? 111 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 33 20.56 ID KdPCjYqH 110 すいません説明不足でしたね、例えば宝物を5回取ったらその都度1点加算 この場合得点を表示するカウンタに5点加算して、もう一つのバッファカウンタにも5点を記憶 その後船に戻ると得点用のカウンタにバッファカウンタの5点を加算してバッファはリセットする これがやりたかったのですが、先ほど教えていただいた回路だとカウンタの最大値-現在の値分 出力されてしまいます。 今回のカウンタは最大値に達していない場合に現在のカウントからインクリメントして、最大値に なるまでの回数分出力してるように思えます。 何にしろ頭がぐちゃぐちゃになっていますので的はずれでしたら申し訳ありません 114 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 31 00.11 ID 9D2fpk4a 111 それって加算する為のパルスの回数を変化させたいってこと? それなら乗算器を作るときに使った回路でできるけど アナログ値を指定して、その回数だけパルスを出す回路 バッファ用のカウンタには最大数100のものを使えば、 現在のカウント数分のアナログ値が得られるからそれを使うといい 115 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 32 49.46 ID +2Kn5dzL 111 ちょっと思い込みしていたみたいだ 手持ちの回路でちょうど良いのが有ったので 自分のステージで悪いがアップしておきます ttp //lbp.me/v/x0rgt4 ゴールの3個前の物 元々は弾数の計算用なんだがさっきwikiに上げた回路と組み合わせて有る 左のボタンを押した回数を右のボタンで清算してくれる 余分な物をとってしまえばそれ程でかく無いと思う 大げさな事が嫌いなら 点数とるたびにエミッターでタグを出しておいて 最後に数えれば良いと思う 118 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 49 31.74 ID KdPCjYqH 114 そのとおりです、バッファカウンタは加算用のカウンタにするつもりだったんですが、 ON/OFFのタイミングがシビアすぎてカウンタでダイレクトに加算する方法は諦めました。 回路Aからの出力→↓ → セレクタのチャンネル変更 回路Bからの出力→↑ 等が本来Aからの出力、Bからの出力と受け取りたいのですが逆になったり、Bの出力に タイマなどを使うと他に絡む出力がの兼ね合いがおかしくなったりと・・・ 加算の実行速度にあまり時間懸けると今やりたいことにそぐわなくなるので諦めです 最大100で加算に1秒ほどで済むロジックがあれば良いのですが、無理そうなので・・・ カウンタの値を出力出来れば限られた演算子で何とかするんですが残念>< 119 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 59 54.08 ID 9D2fpk4a 118 普通に加算がやりたいなら、アナログ加算器を使えば一瞬でできるよ さっき修正版できたし 加算数、減算数を指定して、得点みたいに累積加減算をしたいなら、 前スレで紹介したライフカウンターが使える どちらも相変わらずhttp //lbp.me/v/xyhfxx ここで配布中なんで参考にしてみてね (Level14より) 116 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 36 27.27 ID lBhJpqp1 なんか他の人の質問見てると、自分の質問なんか情けなくなってくるけど… タグセンサーAが反応するとカウンターが1増える、タグセンサーBが反応するとカウンターが1減る、という 仕掛けの作り方が分かりません。どうしたらいいんでしょうか。 (回答) 117 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 41 35.94 ID 9D2fpk4a 116 つ方向合体ツール 1足したい方をプラス、引きたい方をマイナスに繋いで、その出力をカウンター (Level14より) 131 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 02 30 54.89 ID qBwEj6Ij 質問させてください ボールが動いている時と、止まっているときで動作を変えたいのですが、 止まっていることを判定させるためのロジックに悩んでいます。 今のところ、実装はこんな感じです エミッタから一定間隔でタグを出して、タグセンサーをタイマーに接続 その一方で、それより短い間隔でリセット そうすると、止まっているときはON/OFFを繰り返し、動いているときはずっとOFFになります ですが、止まっているときはずっとONになるようにしたいので、困っています なにかいい方法があれば、教えてください。お願いします (回答) 136 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 06 45 32.51 ID UZ4lWpHN 131 OFF-Delayは? Wikiに説明があるよ (Level14より) 134 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 05 33 25.50 ID ht3NkQQo 初歩的な質問ですみません 衝撃やリビッツの重さでは動かず、 ムーバーなどで設定した動きだけを繰り返す浮いた床ってどうすれば作れるんでしょうか (回答) 135 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 06 03 17.78 ID /d51guf4 134 素材チェンジャーで無重力100%、空気抵抗100%で出来た気がします 間違ってたらご免なさい 137 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 07 10 23.63 ID A8Pdj3L/ 135 空気抵抗100%だと動かなくなるはず ムーバーとジャイロ付けて減速大きめにするのが良いんじゃないかな 151 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 28 42.69 ID /d51guf4 137 あんまりムーバー好きじゃないから使ってなかったんでいい加減なこと言ってすまんです でもインアウトムーバーは空気抵抗100%で動作させてるけどムーバーとは仕様が違うのか 153 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 37 58.61 ID A8Pdj3L/ 151 インアウトムーバーは抵抗とか関係ない スピードも一定のはずだし、プッシュ許可しとけば大抵のものは押し出せるし (Level14より) 181 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 39 21.72 ID RO24f2OK キャタピラ作ってるんだけど、あれって板と板つなぐやつはロッドのほうがいいの? 紐でやるとブランブランなるわ (回答) 186 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 45 27.00 ID 4A/qF1bU 181 自転車のチェーンみたいにボルトでつくったら?ゆるゆるにして薄板と厚板交互にやって。 211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 05 42.64 ID aRJ4Kli9 キャタピラ作ってたんだけど、なかなかうまくいかない。 輪にしたキャタピラの中に摩擦ゼロの移動体置いて、それで押して行く機構がダメなのかな。 218 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 28 08.84 ID zDZf/4ae 211 キャタピラの作り方って英語ステなりの日本語なりいっぱいあるけど、それらは 参考にならなかったの? (Level14より) 183 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 56 23.48 ID vBY4yLCq ガンダムみたいな二足歩行って難しいな 全然できない (回答) 185 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 31 53.63 ID nD6DyI8w 183 ロビッツにコントロールギアで解決 190 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 02 52 00.34 ID sCVZ8uBU 185 違うんだよ 俺が作ったガンダムを歩かせるのがロマンなんだよ 結構いいかんじにパーツはできてるんだが 191 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 02 54 15.71 ID OX95PFGj 背景宇宙にしてムーバーで移動させよう 193 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 41 48.88 ID mBhahiZY 190 ムーバーとジャイロと反重力つかえばそれなりに動くようにはみえる。 (Level14より) 192 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 08 46.62 ID yubAmzUW ウルトラハンド(http //retro-club.com/ultrahand.html)を使って 殴り合う対戦ゲームを作ろうと思ったんだけど 支点はねじ止めでいいけど、力点の部分を何で動かせばいいか思い付かない… アドバイスお願いします… (回答) 193 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 41 48.88 ID mBhahiZY 192 動かすだけならピストンで良いのでは? (Level14より) 226 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 02 11.67 ID JFWhqJZ3 回転するオブジェクトの、回転の中心の位置を変える何かいいアイデアありませんかね? ロテータだと中心が固定されてしまう・・・ (回答) 228 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 07 53.63 ID QrdL+ssu 226 ホログラムを出してそれにモータで固定する。 そのホログラムをジャイロで固定すると本体がモータを中心に回転する。 別な場所につけた同じ仕組のホログラムを固定すると底の位置を中心に回転する。 注意しないといけないことはホログラムは軽いので力負けしやすいということだ。 ジャイロの強さは最大にしてホログラムの大きさも十分大きくする。 回転するアイテムは質量を軽くするのが良いと思う。(重さでなく質量) 229 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 21 39.03 ID JFWhqJZ3 228 それだと決まった場所しか中心にならないんですよね・・・ 出来れば任意の場所を中心にしたいんです 大量のホログラムを配置すれば擬似的なものはできるんですが・・・ 231 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 37 07.40 ID QrdL+ssu 229 A案 回転するものに直接モータでつながなくてワンクッション置いて それと回転するものをピストンで繋げばピストンの長さを変えれば中心が変わる B案 回転するものの左右にピストンでホログラムを繋ぐ、片方を伸ばして片方を縮めれば 重心が変化するのでどうにかなるとおもう (□--■-□と□-■--□では回転する位置が違うはず) (Level14より) 238 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20 11 10.85 ID MUQd+3c6 マリオのような基本的な横スクロールはどうやって作りればいいんでしょうか? 具体的に言うと、素材はホログラムかそれ以外か、 ホログラムだとしたら当たり判定をどうするか、など... 一度試作してみたんですが、ジャンプ中に移動するとなぜか落ちていかず スティックを離すと落ちたり、思いどうりにいきません... あと、ミス判定になったときにステージの始まりからやり直させるにはどうやるのでしょうか? ステージの始まりとは作動した仕掛けや倒した敵などもリセットされた状態にしたいです (回答) 241 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 40 45.56 ID aRJ4Kli9 238 ホログラムのあたり判定はタグかインパクトでいいんじゃないか。落下は金属仕込んみたり。 ミス判定はマリオの裏にリビッツ乗っけてコントロールギアごとぶっ殺し。 初期化は敵なら最大数1にしたエミッターをスタート地点に 242 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 42 43.01 ID aRJ4Kli9 続き 判定をスタート地点に置いたプレイヤーセンサーで起動させれば出来そう。 (Level14より) 302 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 17 32 13.45 ID 7ls1w1J8 グラブスイッチを掴んだ後に エミッターからコントロールギアの乗り物を出して 乗って動こうとするとペチッと死んでしまうのですが何故でしょうか。。 解決法あったら教えてくださいませ。 (回答) 303 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/03/08(火) 17 35 52.03 ID GvkpCCvh 302 エミッターの持続時間とか 304 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 17 51 20.46 ID 7ls1w1J8 303 レスありがとうです。 原因がわかりました! 最大数を無限から1にしたら 動いても死ななくなりました\(^o^)/ (Level14より) 311 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 29 55.17 ID hl1paoT+ ステージに入ってきたプレイヤー人数を検知するシステムを作ってるんですが 開始時にプレイヤーを落下させて、 落下中に4つの相乗り不可のコントロールギアを配置して人数をカウントって可能でしょうか? 他に良い方法などあったら教えてください 人数に対応した乗り物をエミッターで出す予定です このままだと入ってきたプレイヤーを一旦殺す仕組みになってしまう・・・ (回答) 314 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 41 55.54 ID MFHxlXDv 311 状況がいまいちつかめないけど、 プレイヤーセンサー必要四人、 プレイヤーセンサー必要三人、 プレイヤーセンサー必要二人、 プレイヤーセンサー必要一人、 を同じ範囲に設定して出力の優先順位4321にするのでは対応出来ない感じ? 315 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 51 23.92 ID hl1paoT+ 314 スイッチとプレイヤーセンサーでも試したんですが、 同じ範囲内での優先順位の付け方を教えていただけませんか? センサーに時間差をつけるのでしょうか? 317 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 59 35.98 ID hl1paoT+ あああああ、なるほど、解決しました。 ありがとうございます! 難しく考えすぎてた・・・範囲さえ間違ってなかったらスイッチはいらないですね 縦長のエレベーターの中に乗り物を入れてたんですが、 多分センサーが反応する前に移動してたという凡ミスを・・・ 319 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 09 29.01 ID pFM2quHe 311 wikiに有るよ 320 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 19 52.75 ID MFHxlXDv 317 and使っとけば、同じもの動かすならたぶん大丈夫! とりあえず、暇だったから自分用も兼ねて人数判断の回路作ってみたけどw (Level14より) 313 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 34 55.54 ID YEyEzqCh よく平面のステで手前にジャンプして着地するステがあるけど、あれはどうなってるんでしょうか。 イン・アウトムーバー?って言うのを使うとレイヤー移動は出来るんですが着地しません(前のレイヤーに戻らない) 教えて下さい 316 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 59 04.39 ID YEyEzqCh 314 平面のアクションでwikiにも載ってるゾンビを倒しまくるプロトタイプみたいなゲームがあるんです。 バツボタンを押してジャンプ出来るんですが、手前にレイヤー移動して本のレイヤーに移動し歩行モードに戻っているんですよ。自機はコンパネです。 一度ボタンを押しただけで二回の動作をしているんです。説明不足ですみません・・・ (回答) 322 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 40 45.15 ID iCJ8Ql/K 316 そのステージは知らないし仕様も知らないけれど 前のレイヤーに戻らないってのはどういうこと?Xボタンでインアウト、一度前へ カウントアップなりでその後一度後ろへを2回ほど繰り返せばいいだけじゃない?これではダメって事? 説明不足というより言葉作りすぎてて意味不明に 323 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 02 18.48 ID +9DdxRdD 316 見下ろし視点でのジャンプや重力は・・・ バッテリー100%とインアウトムーバーで常に落下(奥のレイヤーへ移動)するようにして、それを回路に格納 ×ボタンーDIFUーOFFディレイーインアウトムーバーで一定時間ジャンプ(手前に移動) OFFディレイをNOTでセレクターの入力1、×ボタンを入力2、出力1を落下回路の入力につなぐ こんな感じでジャンプ後に自動で落下、段差があれば低い段に落ちる・・・かも? 試してないからどうなるか分からないけど 324 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 03 54.51 ID +9DdxRdD いや、バッテリーはいらないか・・・セレクターの出力1をインアウトに直繋ぎでいいかな 325 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 44 45.34 ID MFHxlXDv 316 ああ、普段奥行きとして使ってるレイヤーを高さにしてるわけか。 いま理解した。 326 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 14 38.13 ID YEyEzqCh 323 「段差があれば低い段に落ちる」私も設定したレイヤーにしか移動出来ないと思っていたんですが(段差を貫通する) 段差に乗っかってくれましたよ!ありがとうございます! (Level14より) 351 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 18 19.65 ID BfsF/udh 最初は遅く回転して時間が経つにつれて速くなるにはどうすればいいですかね? (回答) 353 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 21 51.25 ID 8WDXtu9E 351 タイマーをモーターに繋げて「スピードレベル」にすれば出来ると思う 356 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 37 12.14 ID oXbH9CZm 351 ジャンプ(縄跳び)させるステージの動画を昔見たことがある。(ヘンリー?) ステージの画面外に車があってゲーム開始でだんだん離れていく。 それでタグセンサーの距離が変わって速度が上がっていく.... LBP2だとロジックで全部できるから便利だけど こういう直感的な事が忘れがちになるなー 353が既に書いているけど モータを速度にしてタイマーに繋ぐとタイマーの値が0なら速度0 タイマーの値が最大ならモータの設定値で回る。 ゲーム開始でタイマーのスイッチをONにすればOK でも3段スイッチなんかを置いておいてマジックハンド(ゆっくりしたピストン)で スイッチをだんだん押しこむなんて演出もありだと思う (Level14より) 355 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 36 18.15 ID AImjyhkw 基本的な事ですいません。 オブジェクトをムーバーで任意の場所に停止させたい場合はどうすればいいのでしょうか? 一度ムーバーが起動すると延々と移動し続けてしまい、 ムーバーを切って停止させてもなかなか思い通りの場所に止まってくれません。 (回答) 358 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 50 03.26 ID iCJ8Ql/K 355 減速関係無しに無理やり止まらせるなら素材チェンジャで空気抵抗100 359 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 56 55.61 ID iyQU339H 加速減速100%の上下左右0にしたムーバーをオンにしても止まるはず 361 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 06 42.24 ID +9DdxRdD 355 完全に決まった場所に止めたいならタグを追いかけるフォロワーでもいい (Level14より) 377 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 38 23.63 ID FvP4F2ll あのさ、この虫を波打たせたいんだけど、どうしたらいいかな。 378 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 39 19.95 ID FvP4F2ll あ、ほそながいガラスの芋虫みたいのを、波打たせたいんだ。 384 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 08 07.16 ID FvP4F2ll 細長い素材を・・・なみうたせたいんですよ・・・!! (回答) 386 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 13 33.89 ID pmlaWRCL 384 部品をぶらぶらボルトで繋いで シンクをずらせば蛇がのたうちまわる様に動くよ 尺取虫のように動かすならもう少し大変だけどシーケンサー使えば問題無い 412 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 07 09 49.59 ID SgFIIDma 386 つなぎ目をなくすのは無理そう? 414 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 07 31 22.02 ID IMMMtaJ6 412 ホログラムで作って上からペタペタと鱗っぽい何かを貼れば良いんじゃない? (Level14より) 407 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00 25 51.22 ID aoqpfmyN 宇宙でロボットを動かすときに、頭の部分にコントロールギアつけてジャイロスコープとスーパームーバーで頑張ってるんだが、止まったときとかにどうしてもぶらぶら揺れてしまう どうしたらもっとピタッと止められますか? (回答) 408 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00 45 41.14 ID aoqpfmyN ↑ 自己解決しました ジャイロスコープいじれるの忘れてました (Level14より) 427 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 10 55.04 ID YEF9iTr7 ホログラムを重力の影響で落下させるにはどうすればいいのでしょうか? (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 43 21.14 ID IMMMtaJ6 427 加速度の遅いムーバを下向きにつけてみたらどうかな? (Level14より) 428 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 37 59.47 ID yZs8MILt マリオの下から上へと登って行く足場みたいなのって作れますか? 作れるなら作り方教えてください (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 43 21.14 ID IMMMtaJ6 428 足場にムーバ付けて上向きに設定したものをエミッターで出してみてはどうかな? ムーバー最強伝説より (Level14より) 469 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 34 49.58 ID fFfkNYiL ムーバーで動かすオブジェクトに自然に重力かける方法ないですか? 乗物をムーバーで動かしたいんですがサイズや機能の関係で、固定しないおもりを埋め込むこともできないんです (回答) 470 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 41 22.25 ID 9OCcCgfH 重力って普通かかってるものじゃないの 質問の意味がよく分らんけど、加減速いじるとかは 471 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 52 54.97 ID fFfkNYiL 470 あわわ、くだらないこと聞いてすみませんでした 減速を下げると重力かかるんですね (Level14より) 477 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 03 28.02 ID IMv9+/tb ミサイルにフォロワーをつけて自分以外をホーミングさせるにはどうすればいいですか? (回答) 478 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 05 32.69 ID zUING6YK 自分以外にタグ付けてフォロワーの設定をタグをフォローに 479 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 24 00.32 ID IMv9+/tb 478 対人はやっぱり無理ですかね? 480 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 25 55.97 ID jmn+s9QD ミサイル発射と同時に透明のフォロワーで自分にタグ付けて タグあるとセンサー反応しないようにすれば自分は除いて他に人間に飛んでいくんじゃないかな 481 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 14 21 26.34 ID VjXl3qPx 478 例えば4人いるとして、それぞれに、 赤:1P 緑:2P 黄:3P 青:4P のタグを振り分ける。 それで、各人に自分以外の色のタグをつける (例えば、1Pなら緑・黄・青、3Pなら赤・緑・青) 自分が放つミサイルには自分の色のタグを追うようにすれば、 相手だけを追尾できる。 (Level14より) 492 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 02 43 52.90 ID tJfM6GlQ カーレースステのために車作ってるんだけど、なかなかうまくいかない… 自分が向いてる方向に前に動かすのってみんなどうやってやってるんだろう。 単純にムーバーつけてもうまくいかないし… (回答) 493 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 02 55 08.38 ID R6KcCk2p ローカル (Level14より) 511 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 39 52.80 ID zWThLhFb ロビッツ使わないでプレーヤーにタグ付ける方法ってある? なんか上の方でそんな話が出てたみたいだけどどうやるか全然思いつかない 基本的なこと見逃してるのかな (回答) 512 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 49 20.42 ID gvWRi3sT 511 プレイヤーセンサーじゃない? 後はフォロワーとサーチライト どうしてもタグをつけたいならフォロワーで追跡する見えないホログラムにタグを貼るとか 513 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 55 11.86 ID zWThLhFb 512 え、フォロワーやプレーヤーセンサーって4人のうちの特定の誰かを感知してあとは無視って設定できるの?? (Level14より) 517 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 26 13.52 ID G2E1I1GJ 質問があります。 一つ目、録音が出来るツールはロビッツとあと何がある? 二つ目、コマンド↑↓◯×で何かが発動みたいにするにはどうすればいい? お願いします! (回答) 519 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 29 43.66 ID lREuoF9X 517 2だけ答えるけど ↑押したらタイマーで何秒かONになるやつ ↓押したらタイマーで何秒かONになるやつ ◯押したらタイマーで何秒かONになるやつ ×押したらタイマーで何秒かONになるやつっての4つ作ってandで4つまとめて発動 523 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 54 07.91 ID m6SugQrj 複雑なコマンド入力作るのは楽しいけど、ステージ説明とかステージ中でコマンド提示するのが面倒だから、結局実用はしていない俺の昇竜拳チップ。 526 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 22 17 26.68 ID lREuoF9X 522 上から順番にどんどんタイマーの時間短くする さらに厳しくしたいなら余計なボタン押したらタイマー全部リセットする 555 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 16 42 36.33 ID KyIePrte 517 専用の回路を作る方法と汎用の回路を作る方法がある 専用の回路はロジックに詳しくないならお勧めしない ロジックをあまり使用しないのを紹介しておく 各コマンドを入力されたらエミッターでタグを落とす。 落ちた先で積み重なりを確認する ◉エミッター ↓ 赤 青 黄 緑 この4赤青黄緑のタグセンサーをANDする 556 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 11 23.35 ID rKO4wp9L あと軽い質問なんですが、プレイヤーには見えない裏の回路とかでタグのついたブロック的なのを消すなら、他の素材をデストローイするより、溶ける素材のほうがいいですよね?温度計もあるし。 557 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 23 22.74 ID KyIePrte 556 そしたら全部ロジックで作る方が良いのかな? ( 555でもちゃんと作れば問題ないけど) 一応全部ロジックでのサンプルもさっき作ってあげてある http //lbp.me/v/x0rgt4 (Level14より) 527 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 23 59 19.32 ID 41Ut72iF オブジェクトを決まったルートで動かすにはどうしたらいいかな? 具体的には、穴から飛び出したものが弧を描いてそばにある違う別の穴に落ちて行くというもので この時リビッツがぶつかったぐらいではびくともしない強度が欲しいので、エミッタで速度つけて出すだけではダメなのです (回答) 528 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 00 11 17.24 ID AdQzQxNr タグとフォロワーを駆使するしか思いつかないなぁ 正円ならホログラムをタグとフォロワーで紐みたいに使うとか 529 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 00 22 38.29 ID m54pyV1m 正円ならボルトとロッドでいいだろ 533 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 08 04.12 ID 5Jub/pgM 質問者さんはエミッターじゃダメって言ってるみたいだよ。 ピストンとぶらぶらボルトのタイミングを合わせれば ∩ みたいな軌道も可能だね。 534 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 15 08.88 ID 5Jub/pgM 画像あげられないけどこんな感じ ○-ロッド-ぶ ・ 穴 l 穴 ピストン l 土台 535 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 19 36.90 ID J87DMrUb タグ1を貼りつけたホログラムをA、タグ2を貼りつけたホログラムをBとする 動かしたいものに、タグ1を追うフォロワーとタグ2を追うフォロワーをつける ABABAB AB A AB ABABAB 上のように配置して、タグ1とタグ2を交互にオンオフすればリニアのでき上がり こんなめんどくさいことせずにピストン使えばいいだけなんだけどね 536 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 22 52.03 ID 5Jub/pgM あ、そうか。タテとヨコのピストンだけでもいけるね。 538 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 32 02.43 ID +WoG4Z02 皆さんありがとう 「エミッターで出すだけの仕掛け」がダメなだけで、むしろエミッターを使えた方が好都合ですね ビストン良さそうなんだけど、オブジェクトを固定してると足場を一周しないといけないのでプレイヤーから見た出現の間隔があき過ぎる気がする とはいえ、ちょっと試してみますありがとう 539 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 02 03 24.86 ID H2S3hO72 いや、タグの軌道をピストンなどで制御してエミッターから出す物体にはフォロワーで追わせるんだよ (Level14より) 610 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17 30 40.72 ID UX1j5p8Q すいません、質問なんですが、 現状で最高峰のニ足歩行オブジェクトは何処に行けば見れますか? 糸で吊っていなければ、コントロールギア・敵キャラ・展示のみなんでもいいです。 技術は自分で試行錯誤したいのですが、 目標がどの程度のレベルか知りたくて スレチでしたら申し訳ありません。 (回答) 629 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 24 44.42 ID uIKI2wH7 610 最高峰なんてとんでもないですが、1の時に作ったものならあります。 アップロードしておきますのでよかったら参考にしてください。 http //lbp.me/v/y1vh5n 630 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 29 47.73 ID 7b5P431b 2はジャイロあるから二足歩行はすごーく簡単になったよ (Level14より) 626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 44 05.91 ID HzFfAM1W そういう俺はスライドパズル系を作ってる最中なんだが 動かすブロックが止まってるブロックを押してずれてしまうのに苦労してる。 止まってる長い棒の端を押したらずれてしまうんだ。 (回答) 631 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 51 48.91 ID WpA1ylIi 626 くわえて長い棒を動かしてる時に端に当たって斜めにずれるのも問題なんだ。 動かす側だから100%にはできんし。ジャイロ使っても長いと移動力に負ける。 632 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 59 28.28 ID 3nSwxAt2 626 止まってるブロックが、動いてるブロックに接触したら 動いているブロックと同じ方向・速度で自分で動く
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チームクリエイト 1.メンバー紹介 ねく ヒトカゲ ♂ 元ポケ 「自分これしか能がないスから…」 技 ほのおのパンチ かわらわり ドラゴンクロー こらえる 性格 基本的に温和だが、集中を乱されると怒る。シャイで、恥ずかしいとマフラーに顔をうずめて表情を隠す癖がある。片づけられない病で、部屋がかなり汚く、よく食べ物を腐らせたりする。そのせいで変な病原菌の発生源になったりすることも…通称「ねくの汚部屋」。 特徴 白いタオルを頭に巻き、白い軍手を着用。首には普段Nマークが入った青いマフラーをしているが、探検隊として活動するときは、黒字に赤の炎の模様が入ったマフラーをする。愛槌「鉄心」は、普段は小さくマフラーの中で縮んでいるが、バトル時には巨大化する。 ラーメン屋台「火家暖亭」を経営している。 クリエイト結成前 どこかからメインタウンに流れ着いた。過去に「壊し屋」をやっていたとか…? 座右の銘 「空中に楼閣を建てても無駄骨には終わらない」 好きなもの 麺類、酸っぱいもの、果物、工具、モノづくり、褒められること 苦手なもの 腐臭、無視されること、馬鹿にされること、集中を乱されること、作ったものを壊されること、部屋の片づけ ハイキ イーブイ ♀ 元人 「おりょりょ?お腹が空いた?靴でも食ってろ! 」 技 すてみタックル でんこうせっか シャドーボール バトンタッチ 性格 ヘタレでいじっぱりで寂しがりや…のはずだったが、最近行動が読めなくなってきている。 常時と言っていいほどテンションが出張していて、意味の分からないリアクションを取る。 特徴 ネイティオを模した大きな帽子を被っている。時折ペインティングナイフを所持。 ポケモンになる前 美術系の学校に通っていたらしく、ペインティングナイフはその名残。 ふざけたテンションは人間のときかららしい 友達に会いたいとは思うものの、ポケモンのことがそりゃもう大好きなので戻れなくていいや、と思っている。 座右の銘 「過ぎたるは猶及ばざるが如し 」 好きなもの 無機物(かわいいらしい)、おつまみ類、ネイティオ、かっこいいおじさん、親父ギャグ 苦手なもの 褒められること、痛い視線、寒い空気、強く反論されること、きのこ、睡眠の邪魔 火車風 ♂ 元人 「鉄道のことならオレに任せな!」 技 かえんほうしゃ かえんぐるま スピードスター ねむる 性格 マイペースで親切。それゆえ遠慮しがちな部分がある。よくいじられ、変な部分が完璧主義。潔癖症で自分の周りは常に清潔に保っている。重度の笑い上戸である。 特徴 頭にダイヤ型の傷があり、青のハチマキ、表が茶色、裏がエメラルドグリーンのマントを羽織っている。耳は普通のバクフーンより長く、背丈、体重は通常通り。気分が高揚したりすると伊予弁をしゃべる。ポケモンになってからは運動嫌いが直った。 ポケモンになる前 センター試験を間近に控えた高校生。学校帰りに電車に乗っていると、いつの間にかポケモンになっていた。記憶ははっきりしており、パソコンや鉄道のなどの趣味に関しても覚えている。 勉強から逃れられることは本人にとって何よりの喜びであり、できれば戻りたくない。 しかし、戻らなければ自分自身の成長はないと思い、その葛藤に悩んでいる。 座右の銘 「何それおいしry」 好きなもの 工作、歌うこと、地理、国語、寝ること、もふもふ、鉄道、料理、電化製品をいじること、甘いもの、塩辛いもの、興味のあること 苦手なもの 理系教科、お化け、辛いもの、苦いもの、早起き、汚れること、興味のないこと シュッド ハネッコ ♂ 元人 「電気ポケモンじゃないけど電気のことはよーくわかってるつもりだよ。」 技 こうごうせい アクロバット とんぼがえり タネマシンガン 性格 意外ときまぐれ。昨日は興味あることが今日も興味あるとは限らない。電気に関わる事は頭の中では妙に理屈っぽく色々考えるが、それを口にだすかも気まぐれ次第。距離をとって戦ったり、ヒットアンドアウェイをスタンスとする戦法を得意とする。 特徴 空色の体色にオレンジ色っぽい目。ヘルメットはトレードマークみたいな物。 ポケモンになる前 電気設備のメンテナンス、管理の仕事をしていた。そのため電気関係の知識は豊富。 仕事中に雷に打たれてここに来た。 人間に戻れたら戻りたいが、この世界も十分楽しいので、もし、どちらか選ぶのなら、その時によって答えが違うだろうと思っている。 座右の銘 「明日は明日の風が吹く」 好きなもの 晴れた日、モノづくり、甘いもの 苦手なもの 寒いところ、暗いところ、苦いもの 海苔 オーダイル ♂ 元人 「ぎゃははは!w面白ければそれでよし!」 技 アクアテール かみくだく いやなおと ばかぢから 性格 素直で、基本的に大雑把かつ単純。でも変なところが頑固。どケチである。 特徴(外見) この世界にやってきたことに喜んだ弾みで天井に頭をぶつけたため、頭のヒレに包帯を巻いている。汗っかきなので、首にはタオルがわりの風呂敷をかけている。 ポケモンになる前 目が覚めたらいつの間にかポケモンになっていて、この世界に来ていた。人間だった時のことはほとんど覚えてない。 大好きなオーダイルになれたことに対し、非常に喜んでおり、人間に戻りたいとおは全く思っていない。 座右の銘 「人生は楽しんだモン勝ち」 好きなもの 探検・甘いコーヒー・節約・貯金・モノづくり 苦手なもの 無駄遣い・トマト・強い酒(下戸) 2.活動内容 居住地区の開発 探検隊基地建設 石材、木材の調達 3.基地 もともとはねくが使っていた小屋を基地に使うつもりだったが、あまりにも小屋が古く、内部も汚かったので、新しく建てることにした。まだ着工してすらいないため、今のところ基地は無いものとする。
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※お買い得情報: 【クリエイトDSの口コミ情報】 ※クリエイトDSのオトク情報を自由にどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る クリエイトSDじゃないかな。 あとここは半額を頑なにしないので 特売以外は見なくていい感じ -- (名無しさん) 2017-08-12 15 39 20 クリエイトDS茅ヶ崎東海岸北店2015年10月10日現在 http //www.create-sd.co.jp/store/tabid/78/pdid/417/Default.aspx (湖池屋ビッグサイズスコーン和風バーベキュー180g:108円税込) (湖池屋ビッグサイズスコーン濃厚チーズ180g:108円税込) (フリトレードリトスチキンコンソメ味63g:52円税込) (フリトレードリトスメキシカンタコス味63g:52円税込) (フリトレーマイクポップコーンアップルシナモン50g」52円税込) (マルちゃんごつ盛りコク豚骨ラーメン115g:95円税込) (エースコックスーパーカップギョーザパンチ122g:95円税込) (マルサン無添加こうじ味噌650g:108円税込) (ハウス食品シチューミックスクリーム180g:159円税込) (ハウス食品シチューミックスリッチクリーム180g:159円税込) (グリコクリームコロン:税抜138円40円引き) (ブルボンバラエティパック:税抜398円100円引き) (ブルボンフンワリバームバナナ味112g:税抜198円100円引き) (どら焼き7個:213円税込) ※過去値引き商品 (ハナマルキ減塩風味一番だし入り800g:188円(税抜)―>100円引で95円税込) (麦こがし個包装198円(税抜)―>100円引で98円税抜
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(Level13より) 59 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 23 28.62 ID /QPUaYeF ロビッツを録画で物をつかんだ状態で録画したのですが、録画終わったタイミングで一瞬だけ手を離してしまいます。 ロビッツにずっと物を掴ませるようにするにはどうすればいいのか助けてもらえると幸いです。 宜しくお願いします! (回答) 63 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 23.54 ID dylml+nG 録画終了ボタン押してる間もずっとR1押し続けて、設定をその場でループにしたら握りっぱなし出来た でも出来ないこともあるから何回かやってみ もしくは録画するんじゃなく、ロビッツにコントロールギア付けてそれのR1をおしっぱにする回路付けとくか 65 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 04.49 ID 89k+xtY2 59 要望とは違うかもしれないけど 今やってみて出来たこと ロビッツを出す サーキットボードにコントロールギアを貼る コントロールギアにnotを貼る notの出力をR1の入力に貼る 結果 つかめる物を近くに持っていくとつかみっぱなしのロビッツが出来ました 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 スマン1回しか作動しなかった・・・ notをリセットするか別な入力に変えてあげればいけそうだけど 何れにしても用途が分からないと改良難しい 73 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 17 54.30 ID iRoIjrWa 63 65 すっかりロビッツの方にコントロールギア付けられると言う事を忘れていました そしてロビッツの方のコントロールギアにインプットがあると言う事も… 録画も頑張ればできるんですね~ 早速試してみたいと思います。 ありがとうございました! ---- (Level13より) 121 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04 40 02.43 ID QCTVStOd ロビッツをインパクトセンサーで消すと 消えた後しばらくしてバキッって音が鳴るんだけどなんとかならない? (回答) 122 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05 13 55.53 ID MI/iYqm1 121 爆弾落とすってのは駄目だよな。俺もわからん 190 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 17 20.64 ID KQT720qP バグっぽいし無理だよ フェードか縮小なら音ならないからそれで代用するしかないと思う 191 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 21 29.15 ID ddSCefXu 189 消失、収縮、フェードなら音鳴らないけどダメなん? 溶けるや爆発で鳴るのは仕様だから消せないね 192 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 30 24.39 ID FyNzMKa4 思い付いたのは どうしても消すときのエフェクトが必要なら ロビッツは音のならないエフェクトで消しつつ ホログラムをエミッターでロビッツに重ねて出して消すときに使いたかったエフェクトを代用させる インパクトセンサーからエミッター(ホログラムを出して任意の消し方)、タイマー(0.1秒)につなぐ タイマーからデストロイヤー(ロビッツ用で縮小) 196 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 38 39.49 ID FyNzMKa4 195 ついでにホログラムにデンジャーチェンジャーで 視覚効果を足しておくとかすると小さくなるのを隠せる 200 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 52 19.04 ID QCTVStOd と思ったけどそもそも消失やフェードでもバキッって音が鳴ってしまう なんでだろ 202 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 21 17 23.91 ID QCTVStOd 原因が解った クリエイト中だったからっぽい プレイモードでは鳴らないみたい ややこしいなあ ---- (Level13より) 156 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 04 44.73 ID KWrvRKtu 見張りの兵士をつくりたいのだけど 見張ってる間は一定の方向にプレイヤーセンサー発動 休憩中はセンサー切るって感じで 見張る→休憩→見張る...のループってできる? とりあえずタイマー使ってみたがうまくいかない (回答) 157 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 26 08.88 ID ddSCefXu 156 シーケンサーは?ループ設定できるからうまく使えないかな 158 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 52 05.82 ID 9bfcss0F 見張りってことは発見してきて何かアクション起こすんだろうけど、その最中に休憩突入しそう 160 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 03 38.30 ID 8QE6D2BA 158 そういうのもおもしろそうだな ついガチガチに抜けのない回路組もうと力んでしまうけど、 ちょっとぐらい挙動がおかしくても良いじゃないかと考えると気持ちが楽になる 164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 48 18.90 ID KQT720qP 158 戦闘中のフラグと規定範囲外出た時にそれをリセットすればいけそう ---- (Level13より) 224 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 10 01.17 ID j4nI1gh2 乗れるロビッツ作ったんだけど、どこにミサイルセンサー付けたら一撃でやられなくなる? あとやられた後にコントロールギアに乗ったまま放置されないようにする方法も教えてください (回答) 226 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 15 55.52 ID lcJKi4hE ロビッツはどうやっても爆発で死ぬ あとガスでも多分死ぬ プラズマと電流と火は、デンジャーチェンジャーでロビッツにそれぞれの属性付けとけば死なない けど複数対応出来ない 無線操縦してるロビッツならもう一体エミッターでロビッツ出せばおk もしくはロビッツが死ぬと強制排除する回路を入れとくかだな コントロールギアのインプットに出力繋げてONにすれば、リビッツを下ろせる 227 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 23 09.89 ID j4nI1gh2 226 ありがとう プレイヤーが乗って直接動かすタイプはどう頑張っても一撃死する運命なのね コントロールギアにデストロイつけてそれをロビッツ本体と繋ぐとプレイヤーは復活でくる? ロビッツ破壊=ゲームオーバーは避けたい 228 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 31 32.08 ID lcJKi4hE 227 いや、ミサイル使わないなら他に方法はあるよ ダメージ判定無い弾丸(ホログラムとかでもいい)に当たった場合インパクトセンサーでカウンターに繋げてダメージ受けたことにするとか ロビッツはどうやって操縦してる?コントロールギアからロビッツのコントロールギアに直接配線してる? それともリモコンで動かしてる? リモコンで動かしてるなら、同じロビッツをエミッターとかで出せば、またそのロビッツを動かせるよ 229 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 43 08.57 ID j4nI1gh2 228 ロビッツ本体にタグセンサーを使ってコントロールギアをロビッツの動きについて来るようリンクさせてる 230 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 34.66 ID j4nI1gh2 228 いまごろ凄いことに気がついた この方法だとコントロールギアの関係でロビッツが奥にライン移動できても手前には戻れないや 234 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 11 16.01 ID utPZVgGd 232 ギアが邪魔して手前移動はできないんだ 236 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 37 03.18 ID utPZVgGd 232 素材をホログラムに変更してライン移動は解決した 231 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 55.99 ID lcJKi4hE コントロールギア破壊するとリビッツは死ぬからそうすれば復活はする ノットゲートで繋がなきゃいけないのは分かってる? ---- (Level13より) 243 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 03 56 33.97 ID vFyygtbS ロビッツをリモコンで操縦しているロビッツに 追従させて合図で止めたり呼び寄せたりする場合どうすれば良いのでしょうか? 有線なら追従させれるのですが、無線でやる方法が分かりません エミッターで発生するロビッツに上記の仕組みを適応したいのですが・・・ (回答) 247 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 05 56 37.20 ID iNMm9jyO 243 イマイチやりたいことが分かってない気がするんだけど、親ロビッツにコントロールギアもう一個付けて、それをトランシーバーにして、 プレイヤーが使ってるのとは違うコントローラカラーで子ロビッツとペアリングすれば良いんじゃない? 248 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 05 09.48 ID 3trqgdt+ 子リビッツの挙動変化させるだけじゃ駄目? 249 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 36 08.23 ID vFyygtbS 247-248 ピクミンの仕掛けを作ろうとして自分では頭がパンクしそうでした コントロールギアを使うという事は頭に無くて、タグセンサーに固執しすぎてた ありがとうございます、さっそく試してみます ---- (Level13より) 289 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15 48 47.25 ID utPZVgGd R1でロビッツに攻撃させるのってどんな回路? できれば設計を教えてほしい (回答) 291 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 01 56.60 ID WkflPlVD 289 エミッターが主だと思うけど、具体的にどういうステージのもの? R1で攻撃って多すぎるから設計は一様ではないよ 292 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 12 25.89 ID FGy6zf2D 289 手を振って殴るという手もある。 294 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 04.78 ID utPZVgGd 291 プレイヤーがロビッツに乗り込むACTもので使いたいなと 292 殴るのはL2に宛てたいね 296 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 37 52.32 ID FGy6zf2D 294 R1は掴むがデフォだからL2が確かに良いね。 試しに作ったときは○に割り当てたけど。 310 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 09 07.33 ID XEqOLAAQ 289 例えばだけど・・・ ロビッツを操縦できるようにしたら 剣を出すとして、右・左・上用にそれぞれ同じ回路でエミッターの射出方向だけ変えた物を用意 左スティックの左右側アウトプットを方向分割ツールに接続 +側アウトプットとR1をandに接続そのアウトプットを右用剣エミッターに接続 これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 って感じ 1例だし組む人によって違う回路やおまけがいっぱい付いてたりするから参考までに 313 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 28 17.22 ID iNMm9jyO 310 それだとスティック倒してる時しか攻撃出来なくない? 分割ツールで分割した出力をセレクターに繋げとけば、直前の入力を記憶してそっちに剣振るってのが出来るよ 314 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 32 48.98 ID XEqOLAAQ 313 310 >これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 一応基本的な事を説明しようとしただけなので 肉付けしようと思えば他にも出来るけどあえて省いたんだけど ---- (Level13より) 295 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 45.75 ID GmUPOxEo ロビッツの流れに乗って、敵ロビッツの目の前にクリエイトギア置いたら正確に攻撃してきてくれるんだが、クラブギアで近くの爆弾投げてくるようなロビッツや、コントロールギアに乗ってR1に設定してあるミサイル攻撃みたいな行動してくるロビッツは作れないのか? (回答) 300 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17 51 51.97 ID iNMm9jyO 298 「敵対」設定ONにすればそうなるはず 349 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 35 46.38 ID GmUPOxEo 300 敵対オンにしてるができない 350 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 00 13 42.07 ID 5DavtCMc コントロールギアに乗って攻撃してくるのは、そう言う風に作らないとダメだな クラブギア装備したらモノ投げてくるのは敵対ONにするだけで出来るはずだけど コントロールギアに乗って攻撃させるのは、正直そのコントロールギアの仕様によるからなんとも言えん つまりどういう乗り物でどういう操縦法にしてるのか分からんと考えようも無いのよ 354 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 01 53 36.37 ID BVQ4nOhI 300 勿論敵対ONにしてるがギアとか使わないで密着してくるだけなんだが 356 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 02 14 50.98 ID 5DavtCMc 354 ホントだなんか勘違いしてたわ、悪い じゃあ手動でそう行動するようにするしかないな 爆弾にタグ付けて、探知範囲に入ったらR1押しながら近づくように設定 んでそれを頭上に持ってきたら持ち上げたって事だから今度はプレイヤーに近寄る設定 一定以上近づいたらプレイヤーの方にスティック入れつつR1を離す って感じの回路なら組めるはず そういやギア装備したかどうかの判定って無かったな ---- (Level13より) 330 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 07 53.03 ID haZv4x6/ 初心者なんですがロビッツをコントロールギアでジャンプさせるにはどうしたらいいですか? (回答) 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ジャンプ→上に移動→ムーバー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 334 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 21 39.47 ID DgAU7cML ムーバーはジャンプの代わりに使おうと思うときついと思う 335 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 29 34.65 ID 6L2C/7D2 334 すまんかった こういう作業をしようぜってことが伝わってくれれば 340 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 01 33.85 ID iNMm9jyO 334 ジャンプ開始時に一瞬だけオンにすれば割と簡単に出来るけど あとムーバーの加速減速の意味がまだイマイチ分からないまま使ってる ---- (Level13より) 331 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 14 55.37 ID vFyygtbS ロビッツが特定のオブジェクトの近くに来ると反応して特定のタグまで掴んで持ち帰ろうとする、 という仕掛けを作りたいのですがどうすればいいですか? あとタグの数が足りなくて困ります (回答) 332 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 18 13.38 ID ABRBgMl/ 331 数に関してはレーベルを使え レーベル使えば実質無限にタグを使える 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ぶつかると爆発→インパクトセンサーとデストロイヤー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 338 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 44 54.73 ID 3trqgdt+ レーベルいくつまで使えるんだろうな 50個とかいけるんかね 339 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 59 27.14 ID 3jYilnLA いくつだったか正確には忘れたけど同じ色でレーベル30個くらいつけたら認識しなくなったことはある 色変えたら認識したけど 341 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 03 44.66 ID FGy6zf2D 331 特定のアイテムにタグをつけておく タグセンサーをロビッツのコントロールギアのR1に繋いでおけば センサーの範囲にはいれば掴む 移動に関しては 例えばセレクターの入力の#2にさっきのセンサーを繋いでおき #1は右移動に接続しておき #2は左移動に繋いでおく これで掴んだ瞬間に逆移動を開始する 実際はもっとタイマーやセンサーをいれて調整した方が良い ---- (Level13より) 369 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 07 44 37.20 ID 7Q8KqXlo ロビッツのサーキットボードのカメラを付けて センサーに反応したところからカメラワークをずっとロビッツ視点にしたいんだけど どうしてもプレイヤーから離れると視点追っていきません。 詳しい方、助言よろしくです。 (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 08 20 25.30 ID v2KCj14Y 369 ムービーカメラにしてるかい ゲームカメラだと追跡0にしてもプレイヤー優先で 視点を別のに変えるのはむずかしいよ ---- (Level13より) 702 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 02 01.96 ID BEdtdF18 プレイヤーが乗っている状態でロビッツが撃破される→コントロールギアに乗ったままのリビッツが放置される。 この状況を回避したいのですがどう対処すればいいのでしょうか? (回答) 703 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 09 13.44 ID SOiea2cu ①ロビッツが死なないステージを作る ②ロビッツをリモコン操作出来るようにして、ロビッツが死んだらエミッターから代わりを出す 704 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 21 09.85 ID dRPalPs3 ③ロビッツが壊れたらギアから降りるように作る (ロビッツにタグ+ギアの降りる信号にアウトプット反転のタグセンサとか) ④リビッツもろとも爆破 まあ…④は冗談なんですけどね …半分だけ。 705 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 24 19.00 ID +MInI19j ⑤画面外から代替えロビッツが走ってくる 706 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 28 04.26 ID n2+4lhMc ⑥ロビッツ死んだらゲームエンド ---- (Level13より) 708 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 40 19.73 ID BEdtdF18 4がいいですね。 でリスタートゲートからリビッツとロビッツが出てくるにはどうしたら良いでしょうか? (回答) 709 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 49 30.46 ID +MInI19j ロビッツにタグ付けて、ゲートにタグセンサー(範囲最大、反転)とリビッツセンサーをANDでエミッターに繋ぐ これでロビッツ&リビッツ死亡でタグ消滅、タグセンサー反応+リビッツ再出現でロビッツをエミット あとは自動搭乗にしておけばいい・・・はず ---- (Level13より) 762 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01 24 27.80 ID jjtxP/Q0 ロビッツに任意のタイミングで芝居をさせたいんです。 シーケンサーにバッテリーを入れてロビッツの回路上の 挙動(プレイバック一度だけに設定)につないだんですが うまく動きません。何が原因でしょうか? (回答) 766 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02 38 53.20 ID Ix9dqYc0 762 リスタートだっけ?ロビッツの挙動:演技の二つ下にある巻き戻し機能を使ってないとか? 767 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 01 26.20 ID jjtxP/Q0 766 ありがとうございます。 リスタート試してみたんですが、押した時点で記録された芝居が プレビュー再生されるだけの機能でしょうか?? よく分かりませんでした。 コピーフリーのシネマステージとかないですかね? 770 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04 25 47.47 ID ldzyrnPk 762 シーケンサーを動かしながらリアルタイムでお芝居するとバッチリ合うよ 777 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 06 44 43.55 ID sNASI5ok 767 多分ロビッツにAI一個しか乗っけてないでしょ? ツールバッグのロビッツの横にAIチップがあるから、それをロビッツの回路に追加する そんでそのAIでアニメーションを設定する 最初からあるAIの挙動は「待機」に設定しとく これで、アニメーションを設定したAIに切り替えることが出来ればロビッツが任意のタイミングで演技をするから、 セレクターを置いて、セレクターの出力側の#1と#2を待機AI、アニメーションAIにそれぞれ繋げる。 これでセレクターの入力側#2がオンになればロビッツが演技をするようになるはず。 ちなみに何回も演技をさせたいなら、演技が終わったあとどうにかしてセレクターの#1に入力をしないと行けないんだけど、 それはどういうタイミングで演技を終わらせるかによって違う ---- (Level13より) 946 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 13 09.20 ID 2Mhaz31r インパクトセンサーをロビッツにつけるとホログラムに反応しないの何とかして欲しいわ 普通のオブジェクトに付けたらホログラムにも反応するのに (回答) 947 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 15 29.11 ID AdOBzFmX 946 ロビッツにホログラム追従させるしかないのだろうか。 948 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 19 38.84 ID 2Mhaz31r 947 やりたいの、エミッターでロビッツがうじゃうじゃ湧いてくるようなステージなんだよね フォロワーで追尾させると絶対混線するから…… とりあえずタグセンサー使う予定だけど ---- (Level13より) 949 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 55 30.40 ID 1dwBFJdP ロビッツにジャンプさせるにはどうしたらいいの? スーパームーバーつかったらもどって来なくなった (回答) 951 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 08 55.08 ID gw6elpMl 949 タイマーをカウントダウン開始に設定してスーパームーバーに繋げて、ターゲットタイムを短い時間に設定する そういえばそのロビッツはプレイヤーが操作してるの? 969 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 06 31 05.72 ID gw6elpMl 956 とりあえずスーパームーバーじゃなくて普通のムーバー使ったほうが良いな タイマーへの出力は、コントロールギアの×ボタンから繋げれば、ジャンプした瞬間だけその方向に引っ張られるから、 ムーバーを上の方に設定しとけば大ジャンプが出来る ちなみにこのままだと、×ボタン連打すればいつまでも上に登ってくので、 ロビッツにインパクトセンサーを付けて、ANDゲートで×ボタンとタイマーの接続の間に挟まないと行けない ---- (Level13より) 950 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 56 03.87 ID A0SJc5R3 コントロールギアを使って、梯子をのぼるように見せるようにしたいんだが 後ろ向きにすることってできるのかな? ストーリーでロビッツが後ろ向いて座ってるのはあったけど・・・ イメージとしてはロードランナーみたいな感じで。 (回答) 952 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 10 29.55 ID Ejkgf0pe 950 コントロールギアに座って後ろ向きってことなら、ギアを180度回転させてから 素材の上面に張れば画面に背を向けた状態になるよ 954 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 16 43.01 ID gw6elpMl でもコントロールギア非表示にするとロビッツやリビッツも見えなくなる罠……